「ペイデイ3は予想外を受け入れることが全てです」
'Accepting the unexpected is everything in Payday 3.
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「お前のお尻にスパイカメラを置いて、銀行に入ってもらうんだぞ」
GamescomでのPayday 3のプレビュービルドを使った最初の20分間は、シリーズ全体の心地よい縮図でした。いつものように、キャラクタービルドの準備にあまりにも時間をかけ、派手なメタルマスクを紫のドーナツのように塗りつけた後、Payday 3のターゲットスキルツリーのおもちゃ箱をのんびりと回り、最もクールな強盗能力を最大限に活用し、その過程で深い満足感を感じました。
遥か昔(Payday 2がスキルツリーを4つしか持っていなかった時代)に、私はグループのマスターマインドであり、銀行での脅威をタグ付けし、人質になった顧客全員に吠える責任がありました。そのため、私はいつもステルス的なアプローチを好み、ここに10年後、デモビルドが与えた筋肉質なセットアップから意図的に逸脱して、Payday 3がどれだけ公式のルールを変えたのかを体験しようとしていました。
PaydayのファンであるIce-Tからの驚くべき紹介の後、私のチームメイトとともにPort Jerseyの強盗に突入しました。私は巧妙な忍び寄りでチームを誇らしく思わせる準備ができていました。目標は、ヤード内のどの貨物コンテナに貴重な量子プロセッサが含まれているかを特定することでした。ただし、注意が必要です。プロセッサは冷却ステーションから取り外すと劣化を始め、我々の脱出に圧力を加えます。私の頭はアイデアでいっぱいでしたが、計画を提案する前に、たった一つのセキュリティカメラにタグを付ける前に、馴染みのある銃声が聞こえ、私のカスタムな犯罪者がしぶしぶ愚かなドーナツのマスクを被りました。私のチームメイトは騒々しくなっていて、私は何もできませんでした。(ロビーは公開または友達のみに設定できます)
幸いにも、Payday 3は前作よりもはるかに柔軟なゲームであり、この展開のプロットツイストは以前のものよりも追加のイライラを引き起こすことがあったでしょう。強盗に対してうまく装備されていなかったとしても、私のステルスの能力はまだ役に立ちました。ロックされたドアを通り抜けて脱出経路を作り、ガードをマークしてチームがより多くのダメージを与えることができるようにし、インフィルトレーターのスキルを使って他のメンバーよりも素早く戦利品を持ち上げました。称賛に値することに、私たちのチームはまだ出口フェーズまでたどり着きましたが、私はクローカーと呼ばれる特殊な警備員に蹴られて死に、私たちはみんな敗北しました。セッションの後、私はリードプロデューサーのAndreas Häll Penningerとのインタビューのために座り、このトリッキーなプレーヤーの自由度をより深くするための変更について詳しく話し合いました。
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「私たちは人々が強盗に何を持ち込むことができるようにしたいのです」とHäll PenningerはGameTopicに語りました。Payday 2では、ステルスで強盗に失敗し、重武装や防具を持っていない場合、ほとんど常に再開する必要がありました。「我々はステルスの失敗を失敗とは見なしたくないのです」とHäll Penningerは付け加えました。「ただ試してみてほしいのです。あなたが強盗の中にい続けるためのインセンティブを確保したいのです」
これは正しいバランスを取るのは難しいです。なぜなら、プレーヤーにこのような適応性を与えることは、専門化の必要性を制限する可能性があるからです。私が(他人と)手を組んで行ったわずかな時間で判断するのは難しいですが、チームメイトとの一貫したコミュニケーションの必要性を失わないことを願っています。これは常にPaydayの命脈であったからです。オンラインマルチプレイヤーの過去10年間で、私の仲間とDiscordでの1時間に及ぶ強盗の緊迫した、そして笑えるやり取りほど思い出深い瞬間はありませんでした。
幸いにも、Starbreeze Studiosは、このスムーズな移行を実現するためにいくつかの改善を行っています。さまざまなスキルツリーの組み合わせに対する大きなインセンティブに合わせて、Starbreezeは覆い隠しの評価を削除し、ただちに失敗しないように新しいステルスフェーズを導入しました。さらに、高難易度の強盗に適用できるセキュリティモディファイアというシステムも導入されました。Häll Penningerは、破壊できないカメラやプレイヤーを追いかけて殺されると絶えずページャーを鳴らす特別な警備員などを挙げました。これらのセキュリティモディファイアは週替わりで変更され、経験豊富なプレーヤーを戦慄させるためのものです。慣れるまでには多くのことがありますが、Häll Penningerは私がそうした興奮した会話をもっと呼び起こすと信じています。
「私たちは常に、一瞬でもあなたが制御できているような状況になるように努めています」とヘル・ペニンガーは言いました。「そして、その後、すぐに捕まりそうになったり、ほとんど倒されそうになったりする感じがします。そして、Payday 3では、そのような瞬間がもっと増えていると思いますし、自然に、パニックになって友達に電話をかけるような感情が引き起こされます。私たちはゲームのデザインを変えて、あなたがより頻繁にそのような経験をすることができるようにしました。そして、あなたのスキルや装備にはより多くの自由があるため、より高い難易度では非常に協力した準備が必要になります。それについて話し合ってから始めましょうという考え方がより多くなっています。」
重要な変更を総括すると、エッジ、グリット、ラッシュという3つのバフがプレイヤーにダメージ、防御、速度のブーストを提供します。「それらはあなたのスキルに応じてトリガーされ、他のスキルで再度トリガーすることもできますので、私たちが見ることになるのは、多くの人々が最小限の努力で3つのバフを同時に活性化させるバランスを見つけようとすることだと思います」とヘル・ペニンガーは語ります。私は、ゲームのスキルの多くがエッジ、グリット、ラッシュに関連していることに気付きましたが、Payday 3は依然としてゲームプレイに意味のある新しい能力や装備の選択肢を提供しています。
ヘル・ペニンガーは、Payday 3が予想外の犯罪活動を育む方法の一例として、新しいスパイカメラを挙げました。「私が人々がやっているのを見たのは、『君のお尻にスパイカメラを設置して、君が銀行に入ると、カメラや君の後ろにいる警備員をマーキングできるようになる』というようなことです。」
最も注目すべき追加要素は、Payday 3用の新しいゲーム内通貨であるC-Stacksです。これは現金フローと並行して動作しますが、これはプレミアムではないことをすぐに保証されます。「銀行を強盗するとき、5000ドルでは逃げ切りたくないですよね。100万ドルや200万ドルになる必要があります」とヘル・ペニンガーは説明します。「それは経済に少し影響を与えます。ですので、他の特別なアイテムのための別の通貨が必要でした。」これらの特別なアイテムは、武器のバリエーションや特定のコスメティックアイテムとして現れますが、それらはC-Stacksでのみ購入することができます。
ロックピッキングや窓の破壊に関連する可愛らしい新しいミニゲームは、強盗に物理的な要素を追加します。敵もフランクする方法がより賢くなり、新しいダメージトラッキングのヒットマーカーはUIに素敵な追加です。「私たちが非常にうまくやっていることの1つは、本当に強盗の中にいるような感覚です。例えば銀行をプレイしている場合、市民に叫んだり、窓のブラインドを下げたり、ドアを閉めたり、金庫に入るためのコードを入力したりします」とヘル・ペニンガーは語りました。「そして、他の多くのゲームでは見られないような多くのインタラクションがあります。例えば、GTAオンラインを取ると、それはより映画的な体験です。高い制作価値がありますが、一部の緊張感を失ってしまいます。私たちは本当にあなたが行っているすべての目標に焦点を当てるように努めています。それによって、非常に孤立した砂場のようなものになります。」
ただ、次のエントリーにマスクを掛ける前に、多くのファンはStarbreezeが長期的にPayday 3をサポートする方法について疑問に思うかもしれません。Payday 2は驚異的な10年のライフサイクルを持っており、Starbreezeはその基盤を意識的に築いています。「Payday 3は長い間生き続ける予定です。それが計画です」とヘル・ペニンガーは言います。
ローンチ後は無料と有料のコンテンツのバランスが取られますが、StarbreezeはPayday 2に持ち込まれた共同開発のDLCの膨大な量から重要な教訓を学んでいます。ヘル・ペニンガーは、「それらの中には宇宙に非常によく合うものもありますが、私の観点からはそうではないものもあります。私たちは少しルーツに戻ります。トーンの観点からは、Payday: The Heistに近くなります。クロスオーバーを行うには、私たちの誠実さを保つ必要があります」と述べています。
Starbreezeにとって簡単な勝利は、コミュニティのお気に入りのPayday 2の強盗をPayday 3に移植して、ローンチ時に利用可能な8つのマップのプールを充実させることです。ヘル・ペニンガーは「まだ確認できない」と言いながらも、それは素晴らしいアイデアだと思い、コミュニティと協力してどのような強盗が再構築されるかを見たいという興味を示しています。1つの複雑さは、Payday 2の強盗の中には複数の日がかかるものもあり、ステルスとアサルトのミッションが別々に行われることです。Payday 3では、各ミッションが独自のセットピースになるように、1日の強盗にとどまっています。ただし、ヘル・ペニンガーは、コミュニティが複数日の強盗を求める場合は、長期的にそれを評価する用意があると述べました。
『Payday 2』には、かなりの数のMODが存在しました。『Payday 3』の発売時にはプレイヤーがMODを利用することはできませんが、Starbreezeは、基本的なローンチ日製品を完成させたことにより、現在それを探求しています。「コミュニティの視点からその重要性を理解していますが、MODを許可することの課題も早い段階で理解しました」とHäll Penninger氏は述べています。「現在、MODを調査中ですが、まだ何も言えません。ただし、私たちはそれに情熱を注いでいます」とも述べました。
これまでのところ、Starbreezeの『Payday』シリーズの戦略は、新しいモードを追加するのではなく、基本ゲームを進化させ、改善することでしたが、スタジオは将来的にそのアイデアにも開かれています。Häll Penninger氏は、警察対強盗や強盗同士のバトルといったファンタジーが強いと述べていますが、現時点ではすべて推測の域です。チームはローンチに向けて準備を進める中で、「現在、最も重要なことは、『Payday 2』をプレイしている既存のファンベースが[Payday 3]に満足していることです」と述べています。
『Payday 3』は、PlayStation 5、Windows PC、Xbox Series Xで2022年9月21日に発売されます。