ニッチな歴史的な時代を舞台にしたグランドストラテジーゲーム:ユニークな方法で過去を解き明かす

「大戦略のファンで、独特な体験を求める方は、これらのあまり知られていない歴史タイトルを探索するべきです」

8 独特な歴史的設定を持つ素晴らしい大戦略ゲーム

🔍 プレイヤーが「大戦略」という用語に出会うと、文明やヨーロッパユニバーサリスなどの歴史にまたがるタイトルが思い浮かびます。しかし、大戦略ゲームの深さと広がりは、遥かなゲーム設定に必ずしも含まれるわけではありません。特に、同じくらいの深さを提供する短い時間枠で設定された大戦略ゲームもあります。したがって、特定の大戦略ゲームは、より特化したゲームプレイメカニクスに焦点を当て、歴史的な出来事の歴史的または代替的なアカウントを楽しむことができます。しかし、広い範囲のタイトルと比較して、特定の時代に設定された大戦略ゲームはいかに異なるのでしょうか?

ファラオ:トータルウォー – エジプトの統一に参加しましょう

Total War Pharaoh trailer

トータルウォーファラオのプレイヤーは、古代エジプトのラムセス2世の死の周りで、彼が残した権力の真空の中で彼らの旅を始めます。エジプト人、カナン人、またはヒッタイト人のいずれかの役割を果たし、プレイヤーは古代エジプトの新王国の終わりにおける複雑な東地中海の地政学を舞台にしたファラオ:トータルウォーをプレイします。戦争は主に人力に依存しているため、支配するためには高度な計画と減衰が必要です。ナイル川の砂漠地帯には伝統的な資源が不足しているため、他の国々との関係を築くことがますます重要になりました。ファラオの権限がナイル川に広がる中、国家指導者やファラオの巧妙な宮廷内での内部政治は、プレイヤーがマスターしなければならないミニゲームです。

どれくらいニッチですか?エジプトの新王国時代で最も優れた支配者の一人であるラムセス2世またはラムセス大王の死は、彼の多くの息子たちより長生きしたことを意味します。彼の後継者は、70歳でメルネプタハによって継承されましたが、彼の在位期間はわずか10年でした。当時のエジプトはまだ青銅器時代であり、最も進んだ戦争ツールは戦車でした。最も古いトータルウォーゲームであるだけでなく、ファラオはメソポタミアのこの時代に設定された珍しい-おそらく唯一の-大戦略タイトルの一つです。

信長の野望:Sphere Of Influence – 乱れた戦国時代に日本を統一しましょう

Nobunaga’s Ambition

他の信長の野望のタイトルと同様に、信長の野望:Sphere Of Influenceは有名な織田信長または他の日本の歴史的な戦国大名のいずれかを制御するプレイヤーを置き、乱れた戦国時代に日本全土を統一する成功を再現しようとします。日本の分断された古代に設定された「影響力の球」は、成長する政治的な力としての生存を確保するために細かいディテールに焦点を当てるようプレイヤーに強制します。

他の大戦略タイトルとは異なり、人員はこの信長の野望の成功の要素です。基本的には、労働者階級のメンバーが特定のプロジェクトに割り当てられるかどうかを決定することが重要であり、エリート層の個性と統計をバランスさせ、内部および外部の活動の指導に割り当てることも重要です。戦争も完全に数に基づいているわけではなく、適切なゲリラ戦術が大軍を打ち破ったり、クランが他のクランと連携してより強力な敵と戦ったりすることができます。

どれほどニッチなのか? 他のゲームが織田信長と彼の日本統一の使命の物語を探求してきた中で、『信長の野望』はこの特定の時代に焦点を当てた最も詳細なゲームフランチャイズかもしれません。そのタイトルの中でも、『影響力の球体』は戦国時代に焦点を当てた「伝統的な」戦争中心の視点に小さなディテールの関連性を高めました。このゲームは、一族間の政治を強調し、リーダーの割り当てが行政と軍事の両面に影響を与え、最も大きな敵にも対抗できるゲリラ戦術も重視しています。

ハーツ・オブ・アイアン4 – 物流、経済、生産の観点からの第二次世界大戦

SteamでのHearts of Iron 4

第二次世界大戦を舞台にしたゲームはFPSのタイトルやストラテジーゲームでは新しいものではありませんが、ハーツ・オブ・アイアン4およびハーツ・オブ・アイアンシリーズ全体は、歴史的なイベントを鳥瞰する視点を提供しています。キャンペーン期間は1936年から1939年から1948年までのわずかなものですが、プレイスルーには従来の歴史に従うことも従わないこともできる世界を変える出来事が保証されています。

各国が派閥やイデオロギーを選ぶことができるようになった今、AIは代わりに政治学者しか考えつかないような選択肢を作り出すかもしれません。さらに、ハーツ・オブ・アイアン4は戦争努力の組み立てにおける物流的地獄の潜在能力をプレイヤーに訴えかけます。国や州が戦争機械の生産に集中することができるだけでなく、プレイヤーは市民が兵士と同じように食べ物と保護を受けていることを確保する必要があります。戦線では、昼夜の時間や天候など、最も些細な要因が部隊のパフォーマンスに影響を与える可能性があり、他のグランドストラテジーゲームにはない戦略的深みを追加しています。

どれほどニッチなのか? 第二次世界大戦を取り扱った他のゲームとは異なり、ハーツ・オブ・アイアンの魅力は代替歴史の可能性にあります。世界の超大国や小国が第二次世界大戦に参加した歴史を変えることはもちろんのこと、プレイヤーは第二次世界大戦を起こさない方法を見つけようとするかもしれません。さらに、外交や戦争のオプションに加えて物流と生産に焦点を当てることで、歴史の時代に必要な深みを加えています。

三國志10 – 乱れた三国時代に中国を統一する

三國志10

2004年の三國志10はその源である陳寿の『三國志』の劇的な描写を捉えています。『三國志』は漢末期の終わり後に、西晋が戦乱の中国を再統一した歴史を描いています。『三國志10』では、プレイヤーを180年から280年までのキャンペーンに導き、史実に忠実に行動するか自由に行動するかを選ぶプレイスルーを提供しています。

他のグランドストラテジータイトルとは異なり、ROTK 10はむしろ旧バージョンのクルセイダーキングスのようにプレイされます。プレイヤーは当時の650以上のキャラクターや政治家のいずれかとしてプレイするか、自分のキャラクターを作成することができます。また、このゲームは征服だけで勝つことを必ずしも要求しません。ゲームは中国を統一することで終わりますが、自由な役人としての任務を遂行したり、藩主として小さな州を管理したり、強力な君主になることができます。

どれほどニッチなのか? この時代を取り扱う他のゲームと比較して、ROTK 10は中国を再統一する西晋の戦争の大規模さだけでなく、国の一族間の複雑な人間関係と政治的な活動にも焦点を当てています。この波乱の時代における自由な役人や藩主が中国の再統一を見るために生き残ろうとする様子は、他のストラテジータイトルではあまり見られない深さを持っています。

ライズオブプロイセンゴールド – 英仏、プロイセン、オーストリアの対抗戦に参加しましょう

ライズオブプロイセンゴールド

18世紀のセブンイヤーズウォーは、世界的に重要な紛争の一つと考えられており、イギリスとフランス、そしてプロイセンとオーストリアの対立を浮き彫りにしました。特にプロイセンのフリードリヒ大王の指導力は、ライズオブプロイセンゴールドで強調されています。ライズオブプロイセンゴールドは、第一次シレジア戦争と第二次シレジア戦争も含め、重要な文脈を提供し、主役の紛争の背景を補完しています。

ライズオブプロイセンゴールドでは、戦争の物流と軍事管理が重要なポイントになります。ゲームはより直感的な軍隊編成システムを持ち、プレイヤーは指導者の管理と移動計画により多くの時間を注ぐことができます。ターンは同時に行われるため、プレイヤーはゲームの地形を活用して敵を出し抜くだけでなく、敵の陣地に近い自軍の生存を確保するために戦線の補給路を戦略的に計画する必要があります。

どれくらいニッチですか?大戦前のより歴史的な時代の中で、ヨーロッパのセブンイヤーズウォーはライズオブプロイセンゴールドによって避けられないほどの世界政治を再構築します。イギリスの参戦は、プロイセンの上記の台頭に助けられただけでなく、当時の北アメリカの領土における世界最大の大国としての地位を確固たるものにしました。

ビクトリー・アンド・グローリー:ナポレオン – ナポレオン戦争で生き残りをかけて挑む

ビクトリーアンドグローリーナポレオン

人気のあるボードゲームと同じ名前を持つビクトリー・アンド・グローリー:ナポレオンは、ナポレオン・ボナパルトの第一帝国が世界を制圧しようと様々な国と連合軍と戦うナポレオン戦争を描いています。プレイヤーは1800年から1813年の間を開始とし、1818年に終わるまでのナポレオンの主要な戦争のいずれかまたはすべてでゲームを始めることができます。

ビクトリー・アンド・グローリー:ナポレオンは他のグランドストラテジーゲームとは異なる点があります。アクセスしやすいゲームプレイは戦略的な戦闘につながります。国家の指導者は「イベントカード」を介してプレイスルーの重要な要素に影響を与えるため、プレイヤーはナポレオンのように大胆な考えが求められます。このゲームの戦略的なレイヤーには、迅速かつアクセスしやすい数値ベースのバトルもあり、ある程度の戦術的な能力が求められます。

どれくらいニッチですか?ナポレオン:トータルウォーも同じ時間帯をカバーしていますが、ビクトリー・アンド・グローリー:ナポレオンのよりシンプルなメカニクスは、カジュアルプレイヤーに煩雑さを押し付けずに歴史の教訓を提供しています。ゲームの進行に影響を与えるイベントカードは、ナポレオンがますます困難な状況に打ち勝たなければならないことをシミュレートし、複雑な内政にあまりこだわることなく、プレイヤーにナポレオン戦争に対する新たな視点を提供します。

チンギス・カン – モンゴル帝国の誕生と拡大を追体験しましょう

チンギス・カン1

チンギス・カンの1987年のリリースは、チンギス・カンが旧世界の征服を試みる戦略的に高度な表現の一つを築きました。最初の「モンゴル征服」モードでは、プレイヤーは1175年に国を統一しようとする当時のテムジン卿であるチンギス・カンとして登場します。ゲームのもう一つの「ワールド征服」モードは独立したモードとして行われるか、またはプレイヤーが1206年に達すると発生し、ユーラシアを支配するために他の勢力と戦争を行います。

DOS、NES、Amigaなどのコンソールでプレイするチンギス・カンのゲームプレイは、現代のグランドストラテジーゲームに似たコントロールを誇っていました。プレイヤーは軍隊を訓練し、軍隊を管理し、国家との政策立案や策略を行い、課税を通じて経済を管理し、指導者を各地域に配置することができます。戦闘もターン制で行われ、部隊の種類には霧の中の特典、不利、特殊効果があります。

ハウ・ニッチ・イズ・イット?他の戦略ゲームではモンゴル人を彼らの騎馬兵として恐れられる戦士として描いていますが、ジンギスカンは本当にプレイヤーを主人公のテムジン卿の視点に置き、タイトルのジンギスカンとして成り上がる最初のゲームです。このゲームではモンゴルの統一と最終的な世界征服が歴史に忠実な「ワールドコンクエスト」スタイルの珍しい例です。

古代の戦争:漢王朝 – 漢王朝の始まり後間もなく行われる

古代の戦争 漢王朝

Total War:Three Kingdomsと美的要素や『真・三国無双』シリーズ。に顕著なキャラクターに似ているにもかかわらず、古代の戦争:漢王朝は前述した支配期間のより接近した視点を持っています。劉邦が紀元前202年頃に漢王朝を確立した後、中国は北方の匈奴遊牧民族と戦いました。この衝突は紀元89年から188年頃まで続き、漢王朝の勝利と南方の匈奴降伏がありましたが、古代の戦争:漢王朝ではプレイヤーに時代の枠に沿って行動するか逸脱する機会を提供します。

他のグランドストラテジータイトルと同様に、プレイヤーは反乱と資源生産を抑制するために戦争と国家の安定性を考慮する必要があります。ゲームでは数千人の兵士との戦争が特徴で、彼らはすべて訓練され、装備され、陣形と指示を実行することができます。外交も中央アジアと西アジアで秩序を維持するためにプレイヤーに利用でき、『三国時代』の前の政治をシミュレートします。

ハウ・ニッチ・イズ・イット?中国を舞台にした戦略ゲームではよく使われる人気のある『三国時代』と比べて、古代の戦争:漢王朝は前述の時代の始まりに位置しているため、戦略プレイヤーにとっては新たな魅力的な体験となるでしょう。匈奴遊牧民族からの脅威への対応に加えて潜在的な反乱を鎮圧する必要があるという点から、中国の最も著名な時代の内部政治をより深く探ることができます。

📚 参考文献リストTotal War: PharaohNobunaga’s Ambition: Sphere Of InfluenceHearts Of Iron 4Romance Of The Three Kingdoms 10Rise Of Prussia GoldVictory And Glory: NapoleonGenghis KhanAncient Warfare: The Han Dynasty

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