『ペルソナ5 ロイヤル』が『ペルソナ6』のテーマを大胆にするか、それともやめるか、悩んでいるかもしれません

悩んでいるかもしれません' - Could be struggling with whether 'Persona 5 Royal' will boldly tackle the theme of 'Persona 6' or abandon it.

ペルソナ6 はまだ発表されていませんが、現在最も期待されているJRPGの一つです。このフランチャイズは20年以上前から存在していますが、『ペルソナ5』はそれを一気にメインストリームへと押し上げたゲームでした。かつてはニッチなシリーズでしたが、ゲームのリリース期間中にジャンルを定義する存在になり、7年後もなお、P5はターン制の戦闘の基準を示しています。『ペルソナ5』およびその強化版である『ペルソナ5 ロイヤル』は、シリーズのすべての要素を強化し、シリーズを新たな高みへと導きました。ペルソナ6も同様にそれを超えるために同じことをする必要があります。

ペルソナフランチャイズは常に普通の人々が突然魔法の力を与えられるという設定でした。シリーズのほとんどのプレイヤーキャラクターは高校生です。『ペルソナ4』のリセ・クジカワなどの一部の仲間キャラクターは有名人ですが、彼らはほとんどヒーローとして有名ではありません。この日常性がシリーズの要素です。P3で導入された社会シミュレーションのメカニクスは、シリーズのアイデンティティに欠かせないものであり、日常のアニメのトロープに引っ張られています。ダンジョンにいるときでも、キャラクターは常に通常の姿で表示されていました。一方、『ペルソナ5』はこれらすべてを変えました。

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『ペルソナ5』のテーマはゲームの核に深く根付いています

『ペルソナ5』は、紳士的な泥棒をテーマにしているため、シリーズのフォーミュラを変えました。プレイヤーの仲間はファントムシーフと呼ばれる無名の自警団であり、著名な公人を不正な行動を公表させるように強制します。このグループはテレビで取り上げられ、自身も有名人となり、彼らにはヒーローのようなコスチュームやコードネーム、そしてファンのためのウェブフォーラムさえあります。『ペルソナ4』の小さな町の騒動と比較すると、『ペルソナ5』とそのヒーローたちは大げさです。キャラクターたちの匿名性はゲームの高校生社会シミュレーションの一部を保護していましたが、キャラクターたちの共有の秘密は彼らの絆の主要な触媒でした。

『ペルソナ5』のテーマは物語だけで終わりませんでした。キャラクターたちは泥棒道具を与えられました。『ペルソナ5 ロイヤル』のフックショットは、シリーズのレベルデザインへのアプローチを変え、キャラクターたちの秘密の正体は、それぞれの個性を反映した独自の美学を持っていました。メニューの一部のフォントはゲーム内の呼び出しカードから直接引用され、これらのメニューやテキストボックスのカラースキームは主人公のデザインと一致しています。『ペルソナ5』はスタイルを漂わせており、このスタイルはゲームのあらゆる要素にテーマが浸透しているからこそ機能しています。ダンジョン内の派手なキャラクターデザインは、ゲームの日常の社会シミュレーション要素とRPGのダンジョン探索部分の違いを高め、それでいて統一感を保っています。このバランスの取れた対比が、P5の魅力の大部分を占めています。

『ペルソナ6』は独自のアイデンティティを見つけなければならない

『ペルソナ6』のテーマは、『ペルソナ5』と同様にゲームのビジュアル、音楽、ゲームプレイにおいて中心的な位置になければなりませんし、賭けの大きさも同じように感じられなければなりません。『ペルソナ4』はP5と比較しても優れた作品ですが、小さな町の設定にもかかわらず、P5の増幅された美学を保たずには戻れませんでした。ペルソナシリーズの次のタイトルは、P5と同じバランスを保ちながら、独自のアイデンティティを見つけなければなりません。キャラクターが有名人であるようなシリーズの別のゲームを作ることは難しいかもしれませんが、強力な執筆と統一された美学への献身によって、ペルソナ6はP5の魔法を再現し、同様に素晴らしいゲームにすることができます。

ストーリーのスケールよりも、ペルソナ6のテーマの浸透度がはるかに重要です。P5のストーリーの重要性は、ゲームを数十時間プレイして初めて明らかになったものであり、先行作品と比較してそれほど高くはありませんでした。P5は、そのテーマとゲームの美学との優れたシナジーのおかげで既に観客を魅了していました。ペルソナ6の成功は、アトラスがこの魔法を再現し、P5と同じように壮大なゲームを作る能力にかかっています。

『ペルソナ6』は開発中の噂があります。

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