「ファンの苦情の中で、ポケモンカンパニーはゲームの品質とリリースのタイミングについて社内で話し合っています」

ポケモンカンパニー is discussing game quality and release timing internally amidst fan complaints.

ポケモン スカーレット&バイオレットは11月に発売され、評価は賛否両論でした。ゲームのスケールや世界観に対する称賛が、技術的な問題によって水を差されてしまいました。ポケモンカンパニーのCOOである宇都宮隆斗は、2023年のポケモンワールドチャンピオンシップで記者に話し、チームが今後のリリースについて「話し合いを進めている」と確認しました。

ComicBook.comによると、宇都宮氏はまず過去を振り返りながらこの質問に答えました。「一般的に見て、過去を振り返ると、これまでの私たちの進んできた道は、定期的に製品をリリースし続けることでした。ほぼ一定のリリースサイクルで新しい製品を紹介し、お客様に新しい体験を提供することが、これまでの私たちの運営方法でした。」

Pokemon Scarlet And Violet

その後、宇都宮氏は、スケジュールに従いながらゲームの全体的な品質を維持する方法について、チームが話し合っていることを確認しました。「私たちはまだそれと同じ方法で運営していると思いますが、開発環境が変わるにつれて、これを続ける方法についてますます多くの話し合いが行われています。そして、本当に品質の高い製品を提供することも確保しています。」

このコメントは、ポケモン スカーレット&バイオレットが多くの技術的な問題とともに発売された後になされました。問題には、キャラクターがフレーム内で出現したり消えたりする、建物や風景のテクスチャが正しく読み込まれないなどが含まれていました。問題は非常に顕著であり、任天堂はファンのフィードバックを「真剣に受け止める」という声明を発表しました。

それにもかかわらず、GameSpotのポケモン スカーレット&バイオレットのレビューは、技術的な問題にもかかわらずゲームの品質を高く評価し、「未完成なプレゼンテーションやビジュアル上の問題がゲームを引き下げているものの、ポケモン スカーレット&バイオレットは数年ぶりの最高のメインラインポケモンゲームです。」と述べています。