『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』:メインキャラクターの仲間に最適なクラスの選択肢はこちらです!

『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』:メインキャラの仲間に最適なクラス選択はこちら!

『Divinity Original Sin 2』のプリメイドオリジンは、6つの思い出深い物語を提供し、プレイヤーに6つのプレイスルーを通じて個人の物語を体験する機会を与えてくれます。さらに、プレイヤーキャラクター以外にも、Larian Studiosのタイトルのプレイヤーは傭兵やこのプリメイドオリジンのキャストから3人の仲間を選ぶことができます。

しかし、これらのプリメイドオリジンには設定された個人的な物語がありますが、プレイヤーはそれぞれの仲間にどのクラスが最適かを決めることができます。問題は、6人の仲間それぞれにどのクラスが最適かということですか?

2023年8月29日にRhenn Taguiamによって更新されました:『Baldur’s Gate 3』が非常に魅力的な仲間とともにリリースされたため、Larian Studiosの最初のバージョンのこれらのプレイヤーの仲間に興味があるファンは、『Divinity: Original Sin 2』とその楽しいキャンペーンパートナーをチェックしてみることをお勧めします。D&Dのタイトルと同様に、仲間がイリシッド寄生体を共有することを特徴とする『Original Sin 2』のキャラクターは、自分自身で原始エネルギーを操ることができるソーサラーとして存在します。オリジナルシン2を試して自分自身の仲間を選びたいプレイヤーには、キャラクターテーマに合わせたクラスを選ぶか、少し異なるクラスを選んでスパイスを加えることをお勧めします。

6 ビースト:スニーキングを最大限に活用

自信に満ちたビーストは、プレイヤーが逆境に立ち向かうことを促す冒険の渇望を持っています。彼は唯一のドワーフのプリメイドオリジンであり、Sturdy(5%の回避率と10%の最大ビタリティを獲得)とDwarven Guile(+1のスニーキング)のタレントを持っています。

ビーストはドワーフの性質により、Earthダメージを与えて一時的に対象を石化させるPetrifying Touch Geomancerスキルを持っています。ビーストとして、彼はBlinding Squallを召喚することができ、中程度のAirダメージを与え、1ターンの間Blindを設定します。

推奨スタートクラス:ローグ

ビーストは、デフォルトのスタートクラスとしてバトルメイジになるように求められます。しかし、プレイヤーはローグとして彼をより有効に活用することができるかもしれません。このクラスは、スカウトルスキル学校に重点を置いたスキルによって致命的なダメージを与えることに賭けています。

ローグとして、ビーストは暗殺のためのスカウトルスキルを得ます。アドレナリンは彼に毎ターン追加のAPを与え、スローイングナイフは彼に射撃能力を与え、バックラッシュはバックスタブのためのスペースを作ります。さらに、ビーストのドワーフの機転は彼のスニーキングのポテンシャルを引き出し、このクラスとそのステルス性に最適です。

推奨スタートクラス:シャドウブレード

シャドウブレードは、スニーク攻撃を40%も増加させるGuerillaのタレントを持っています。スカウトル1とポリモーフ1を通じてのスタート時の熟練度により、シャドウブレードのビーストはすでに強力な武器を手に入れています。

例えば、カメレオンクローク(ポリモーフ1)だけでもシャドウブレードはステルスモードに留まり続けることができますし、バックラッシュ(スカウトル1)はクリティカルダメージを与えるだけでなく、40%のボーナスも追加します。さらに、チキンクロー(ポリモーフ1)はほとんどの敵を鶏に変えて無力化します。

推奨スタートクラス:バトルメイジ

仲間のテーマに忠実でありたいプレイヤーは、ビーストのリクエストされたスタートクラスを選ぶことが理想的であり、バトルメイジはビーストにとって理想的な選択肢です。このスタートクラスはエアロサージュとウォーフェアスクールを活用し、戦闘開始時に敵を倒すことに重点を置いています(Battering Ram、ウォーフェア1)。さらに、敵を盲目にする(Blinding Radiance、エアロサージュ1)または感電させる(Shocking Touch、エアロサージュ1)こともできます。

この即時アクセスで近接スキルのバラエティを持つことで、バトルメイジはビーストのスタートスタッツに役立つクラスです。彼の追加の回避能力と生命力は戦闘中に彼をより頑丈にすることができ、ブラインドスコールを召喚できることで遭遇戦での生存力を向上させることができます。

5 フェーン:吸血の最大化

学者(そして骸骨)のフェーンは、彼の再発見を計画している歴史を持つ忘れられた文明の一員であると説明するのが早いでしょう。彼はアンデッドを代表する唯一の既製のオリジンであり、機知(+2のイニシアチブとクリティカルヒットの5%を獲得)とアンデッド(出血に対して免疫、毒から回復、回復からダメージ)の才能を持っています。

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アンデッドとして、フェーンはプレイデッドスキルを使用することができ、敵を最大3ターンGameTopicoreにさせることができます。フェーンのユニークなソーススキルはタイムワープで、仲間に追加のターンを与えます。

おすすめのスタートクラス:異端審問官

彼は魔法使いになるように頼みますが、プレイヤーはフェーンを戦争術と霊術のスキルスクールを組み合わせた異端審問官としてより活用できるかもしれません。異端審問官は敵に突進して彼らを倒すことができるバッタリングラム(戦争術1)スキルで開始します。一方、モスキートスワーム(霊術1)は吸血効果を与える凶悪なAOEですし、ブラッドサッカー(霊術1)は血の上から命を吸い取ります。

彼のアンデッドの性質により、フェーンは毒と出血に対して免疫であり、また前線のタンクになるには最適です。さらに、吸血鬼のスキルスクールの吸血性質はフェーンの回復効果に対する弱点に対する素晴らしい解決策です。

おすすめのスタートクラス:ウィザード

ゲームで最高のダメージスキルを持つウィザードフェーンは、戦闘的な呪文の使い手の典型です。このクラスはファー・アウト・マンの才能を持っており、効果的なスキル範囲を2メートル増やすことができます。また、彼らはピロキネシスとジオマンサーにブーストを与え、初期段階で恐ろしい範囲の能力を持っています。

フォッシルストライク(ジオマンサー1)はどんな場所でも必ずオイルの水たまりを作る簡単な方法です。一方、シアリングダガー(ピロキネシス1)は基本的な火のダメージを与えるだけでなく、オイルの水たまりを炎に変えることができます。さらに、イグニション(ピロキネシス1)は厄介な盗賊や戦士を撃退することのできる近接AOEです。

おすすめのスタートクラス:ウィッチ

学者フェーンは魔法使いとして始めるように頼みますが、オリジナルシン2のプレイヤーは彼のやや腐敗した外見をバックボーンにウィッチを活用することができます。スカウンドレルと霊術の両方のスキルを持つウィッチは、仲間が敵を攻撃する隙を作りながら吸血戦術に頼ります。

ウィッチとして、フェーンは血の上に立つと生命力を回復するリーチの才能を持っています。これは、すでに吸血効果を与えるモスキートスワーム(霊術1)などの霊術スキルがまだ血の上を残すことができるため、ウィッチのツールキット全体に適しています。初期のスキルには、対象を眠らせることができるクロロフォーム(スカウンドレル1)や、追加の仲間であるか歩く肉の爆弾である膨張した死体を起こす(霊術1)も含まれています。

4 イファン・ベン・メズド:距離に致命性を追加する

最近、イファンは悪名高いローン・ウルブから引退しましたが、傭兵としての名声は今も彼について回ります。今回、イファンは引退から戻り、最後のミッションを達成するために戻ってきました。人間として、イファンは彼らに特有の才能を持っています。彼は節約家(+1 バータリング)であり、発明家(+2 イニシアチブと+5% クリティカルヒット)です。

イファンは人間であるため、彼は励ますことができます。これにより、彼と彼の仲間は力、敏捷性、体力、知力にブーストを受けることができます。さらに、彼の霊的な性格は彼が彼の魂の狼を召喚することを可能にし、イファンと彼のチームに一定期間助けを与えます。

おすすめの初期クラス:レンジャー

イファンはウェイフェアラーとしてスタートするようにリクエストしますが、プレイヤーは彼をレンジャーとしてプレイする方が実用的かもしれません。これらのクラスの間にはわずかな違いがありますが、レンジャーのハンツマンとピロキネシスの特化により、より攻撃的な戦闘員となります。

レンジャーはエレメンタルアローヘッド(ハンツマン 1)を持ち、さまざまな地形変化の矢で戦場をいじることができます。一方、マインドの平和(ピロキネシス 1)は素晴らしいバフです。リコシェ(ハンツマン 1)は長距離攻撃のヘルプとなります。

イファンの魂の狼のおかげで、彼のレンジャーはさまざまな脅威から彼を守る便利な近接仲間を持つことができます。さらに、クリティカルヒットとイニシアチブを増加させる発明家を活かして、イファンは早いターンのアドバンテージを生かしてできるだけ多くのダメージを与えることができます。

おすすめの初期クラス:ウェイファラー

レンジャーに焦点を当てたイファンとは異なり、ウェイファラーイファンは戦場の制御において柔軟性があります。彼のハンツマンとジオマンサーの特化により、彼は範囲攻撃を好意的にするために戦闘を操作することができます。ペットパル・タレントにより、彼は動物と話すことができ、様々なサイドクエストや楽しい会話を楽しむことができます。

戦闘に関しては、ピンダウン(ハンツマン 1)は目標を気絶させる簡単な方法であり、フォッシルストライク(ジオマンサー 1)はウェイファラーイファンに確実な油溜まりを与えます。エレメンタルアローヘッドと組み合わせることで、ウェイファラーイファンは敵の属性の弱点に合わせて攻撃をカスタマイズすることができます。

おすすめの初期クラス:ローグ

引退した傭兵として一度戻ってくるイファンのリクエストクラスであるウェイファラーには合っていますが、ローグとしても彼のオリジナルシン2戦闘での敵を追い詰める専門知識を反映しています。このスタートクラスを選ぶことで、スカウンドレル、スニーキング、デュアルウィールディングにアクセスでき、攻撃重視のプレイを奨励されます。さらに、イニシアチブ(+2)と励ます(敏捷性をブースト)へのアクセスにより、彼のダメージポテンシャルをさらに高めることができます。

ポーン・タレントにより、彼は自由な移動のための+1 APを得ることができ、より効果的に位置を調整することができます。ただし、ローグイファンが輝くのは初期スキルへのアクセスです。アドレナリン(スカウンドレル 1)は次のターンに-2 APのコストで+2 APを得るため、複数の攻撃を行うための多くのオープニングを残します。スローイングナイフ(スカウンドレル 1)は遠距離の緊急攻撃であり、バックラッシュ(スカウンドレル 1)は早期ゲームでの高いDPSを狙うことができます。

3 ローゼ:戦場を操る

残念ながら、ローゼは彼女の頭の中にいる闇の存在が支配しようとするという問題のある世界へと突き落とされます。彼女は人間として、種族に共通の才能を共有しています。彼女は節約家(+1 バータリング)であり、発明家(+2 イニシアチブと5% クリティカルヒット)です。

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人間の場合、ローゼは自身と近くの味方のほとんどの基本属性を増加させるスキルである「エンカレッジ」を持っています。彼女の本質により、彼女の固有のソーススキルは「狂気の歌」となり、これは対象に「狂気」を与えて、最も近いクリーチャー(味方でも敵でも)に攻撃させるものです。

おすすめのスタートクラス:エンチャンター

ローゼは「エンチャンター」としてスタートするように頼んできますが、これは彼女が魔法使いとして最適なクラスでもあります。このクラスはハイドロソフィストとエアロセージストの組み合わせで始まり、効果的な範囲攻撃を容易に実現できます。雨(ハイドロソフィスト)とエレクトリックディスチャージ(エアロセージスト)の組み合わせは強力な範囲攻撃を生み出すことができますし、ヘイルストライク(ハイドロソフィスト)は予期せぬ敵を凍結させることができます。レベルアップすると、スキルスクールの組み合わせにより、ローゼは強力な回復、バフ、デバフにアクセスできるようになります。

ローゼの「天才的」のおかげで、彼女は早いターンで有利な位置に自分自身を配置することができ、優位に立つことができます。さらに重要なことは、狂気の歌によって彼女は敵の間に混乱をもたらすことができ、パーティが敵と戦う必要がなくなる可能性があります。

おすすめのスタートクラス:ウィッチ

ウィッチのローゼは彼女の固有の闇を受け入れます。ネクロマンサー1とスカウンドレル1を得ることで、ローゼは容易に異界の力を使いこなすことができます。このクラスのリーチタレントにより、彼女は血の上に現れるものを吸収することで巧妙な自己回復を得ることができます。

スキル面では、ローゼはいつものように巧妙になることができます。クロロフォーム(スカウンドレル1)は簡単なスタン方法であり、マダニの群れ(ネクロマンサー1)はライフスティールの便利な方法です。そして、彼女の悩ましい攻撃で敵が死ぬと、膨張した死体を作ることができる「膨張した死体の召喚」(ネクロマンサー1)は、命令によって爆発することができます。

おすすめのスタートクラス:コンジュラー

オリジナルシン2でのプレイヤーの体験を通じて、ローゼは常に暗い一面を持っていることが示唆されています。これがコンジュラーを非常に理想的なテーマの選択肢とし、ローゼの暗い力へのアクセス能力が彼女の召喚能力に反映されるかもしれません。コンジュラーとして、彼女は動物と話すことができる「ペットパルタレント」にアクセスすることができます。

しかし、ローゼがコンジュラーとして輝くのは、パーティを大いに助けるさまざまな召喚可能なお守りへのアクセスです。エレメンタルトーテム(召喚1)は追加のファイアパワーを提供する固定タレットを作成することができますし、コンジュアインカーネイト(召喚1)はローゼのために戦うことができる元素の手下です。同様に、ディメンショナルボルト(召喚1)は緊急時の便利な長距離魔法です。

2 レッドプリンス:戦術を駆使してプレイ

リザード帝国から追放されたレッドプリンスは、正当な地位を取り戻そうとしています。プリメイドオリジンズの中でリザードの代表として、レッドプリンスは彼の種族に固有の才能を持っています。彼は洗練されており(火と毒に対する耐性が10%増加)、スペルソング(+1説得力)を持っています。彼はまた、リザードのようにシャベルを使わずに穴を掘ることができます。

リザードとしての性質から、彼はドラゴンのブレイズという、火のダメージを与えるトカゲのブレスアタックを持っています。レッドプリンスには、固有のソーススキルであるデモニックステアがあり、彼は魔法のアーマーを盗むことができます。

おすすめのスタートクラス:メタモルフ

レッドプリンスは戦士になるようお願いしますが、彼のスキルセットはメタモーフの典型に合っているかもしれません。ポリモーフスキルスクールの専門化は、ナイトや戦士の戦闘重点を拡大しています。メタモーフは遠距離スキル「テンタクルラッシュ(ポリモーフ)」と突進スキル「ブルホーン(ポリモーフ)」で始まります。さらに、「チキンクロウ(ポリモーフ)」によって、レッドプリンスは任意の相手(はい、ボスも含めて)を鶏に変えることができます。これは多くの戦闘を打破するでしょう。

レッドプリンスとして、彼の「ドラゴンズブレイズ」と「デモニックステア」は、メタモーフの変身能力に合っています。さらに、上記で述べた耐性の追加により、レッドプリンスはメタモーフの近接能力を最大限に活用することができます。

推奨スタートクラス:戦士

もっと平凡ですが、レッドプリンスはデフォルトの戦士クラスで彼の潜在能力を最大限に発揮することができます。戦士は戦闘力のある多くのスキルを持っており、戦闘力1と地魔法1で始まります。このクラスの「オポチュニスト」の才能は、彼が彼の存在を去ろうとする者に攻撃することを保証します。そして彼らが去る前に、利用可能なスキルによって彼らは打ちのめされます。

「フォーティファイ(地魔法1)」はレッドプリンスに重要な防御力を与え、「バトルストンプ(戦闘力1)」は敵をノックダウンさせる便利なスキルです。また、「バウンシングシールド(戦闘力1)」は厄介な遠距離戦闘員に届く便利な遠隔攻撃を提供します。

推奨スタートクラス:レンジャー

カリスマ的なレッドプリンスは、プレイヤーのオリジナルシン2プレイスルーで非常に興味深い仲間となります。彼の専門分野に合ったレンジャーは戦闘に適したスタートクラスです。彼の要求した近接戦闘の戦士クラスと比較して、レンジャーは遠距離から敵を排除するスナイパーです。彼は特殊矢の33%の回復率を与える「アローリカバリー」の才能で始まります。

適切なビルドのために、レッドプリンスの特典はレンジャーの初期能力とよくマッチします。レッドプリンスの自然な耐性(ソフィスティケート)は、近くの地表から元素の矢を生成することができます(エレメンタルアローヘッド、ハンツマン1)。さらに、「ピースオブマインド(火炎魔法1)」へのアクセスにより、フィネスに対するバフが保証され、これは遠隔スキル(ハンツマン1のライコシェ)からのダメージに関連する属性です。

1 セビル:ステルス戦術を拡張する

元奴隷であり、束縛から解放されたセビルは、彼女を暗殺者に育てたマスターに復讐を求めています。プリメイドオリジンの中で唯一のエルフの代表であるセビルは、彼らに固有の特徴を持っています。彼女はアンセストラルナレッジ(+1ロアマスター)の才能を持ち、また、死体を食べることで情報や能力を得ることができる「コープスイーター」を持っています。

エルフである彼女は「フレッシュサクリファイス」というスキルを持っており、これにより生命力を犠牲にして1APとダメージバフを得ることができます。セビルに特有のスキルである「シャックルを破る」は、実質的には即時効果のデバフです。

推奨スタートクラス:シャドウブレイド

セビルはローグになりたいと思っていますが、彼女はシャドウブレイドとしてより効率的になるかもしれません。ローグの純粋なスカウンドレルに焦点を当てたスキルセットとは異なり、シャドウブレイドはポリモーフを追加しています。

シャドウブレイドはスカウンドレルの基本的なスキルである「バックラッシュ」で始まります。さらに、「シャドウブレイド」には「カメレオンクローク(ポリモーフ)」があり、これにより透明になることができます。そして、ゲームを壊す「チキンクロウ(ポリモーフ)」もあります。これはシャドウブレイドの待ち伏せ攻撃の可能性を最大限に活用します。これらのスキルに加えて、セビルの「フレッシュサクリファイス」による追加のAPと「シャックルを破る」によるデバフは、彼女が戦場を容易に移動することを可能にします。

おすすめのスタートクラス:ローグ

時には、最も直接的な道が最も柔軟性を提供します – そしてローグのセビルは彼女に輝くスペースをたくさん与えます。スカウンドレル1から始めるローグのセビルは、他のステータスボーナスをデュアルウィールディングとスニーキングに向けます。その結果、ローグのセビルはおそらくゲーム内で最高の斥候または暗殺者となります。ポーンの才能は彼女に+1AP分の移動力を与えるため、追跡や脱出に便利です。

一方、このクラスのアドレナリン(スカウンドレル1)は、必要な時にセビルにAPを与えることができます。スローイングナイフ(スカウンドレル1)は便利な長距離移動であり、バックラッシュ(スカウンドレル1)は致命的なクリティカルヒットを保証する強力なバックスタブです。

おすすめのスタートクラス:エンチャンター

プレイヤーがセビルをメインの仲間の一人として選ばない場合、彼らは後に彼女を彼女のエルフの仲間たちの中で出会います。このテーマを念頭に置いて、セビルは非常に強力なエンチャンターになることができます。エクストラAPのためのフレッシュサクリファイスへのアクセスは、彼女を呪文キャスタークラスとして活躍させることができます。エンチャンターのファー・アウト・マンの才能により、セビルの遠距離呪文は通常の攻撃よりもはるかに遠くまで届くことが保証されます。

さらに、エンチャンターとしてのセビルは、ゲーム内で最高のインタラクティブスキルにアクセスすることができます。レイン(ハイドロソフィスト1)は、危険な燃えている地面を除去し、それに触れる生物を濡らす水を作ることができます。その後、ヘイルストライク(ハイドロソフィスト1)を使用してそれらの対象を冷たくしたり、エレクトリックディスチャージ(エアロサージ1)を使用して感電させることができます。

Divinity: Original Sin 2は2017年9月14日にリリースされ、Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、およびiPadで利用できます。

さらに詳しくはこちら:Divinity Original Sin 2:ソースを使わずに勝つための戦闘のヒント