「次世代にXboxのコンソールは存在するのか?」

『噂の嵐の中で、ファンたちは次世代のXboxコンソールの未来について考え、しかしTake-TwoのCEOは会社のビジネスへの潜在的な影響について冷静』

ゲームトピックとのインタビューで、テイクツーCEOは、ライバルであるXboxとPlayStationのコンソールを持つことは良いことであるが、必須ではないと述べました。

🎮 ゲームトピックのシニアレポーター、Rebekah Valentine氏による記事 🎮

最近、Xboxファンは、次のハードウェア世代のためにXboxコンソールが存在するのかどうかを含む、会社の将来についての噂や憶測に夢中になっています。しかし、ゲームコミュニティがXboxヘッド、Phil Spencerからの最新情報を熱望している一方で、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、これらの噂が彼の会社のビジネスにどのような影響を与えるかについて冷静な態度を保っています。

Take-TwoのQ3の収益発表の前に行われたGameTopicへのインタビューで、Zelnickは物理的なゲームメディアの将来と2つの競合するコンソールが必要かどうかについて議論しました。Xboxが物理的なゲームの販売から離れる可能性のある持続的な噂を考慮して、Take-Twoは引き続きXboxで物理的なゲームのリリースに価値を見出しているのか尋ねられました。特に会社の前四半期の純収益のうち95%がデジタル販売から得られていたことを考えると、興味深い質問です。

Zelnickは以前に使用していたフレーズで答えました。「私たちは消費者がいる場所にいます」と述べました。数年間でデジタル配信が大幅に成長したにもかかわらず、物理的な市場が今も存在する可能性があります。録音業界との類推を行いながら、デジタル音楽の主導権にもかかわらず物理的な販売がまだ存在していることを指摘しました。

Xboxの状況について具体的に問われた際、Zelnickは自身の立場を再強調し、彼らの決定はXbox自体の動きに影響を受けると強調しました。Take-Twoは物理的なゲームをサポートしていないコンソールで物理的なゲームを発売することはできません。最終的には、彼らの決定は消費者の行動にかかっています。

Zelnickはまた、物理的な配信の財政的な側面についても明らかにしました。彼は、物理的な配信のためのゲームマスタリングは、在庫余剰を避ければ費用がかからないと述べました。30年前にはカートリッジの製造が高価で制約があったと比較して、現在はディスクを注文して5日以内に店頭に並べる能力がゲーム業界を変革しています。

最後に、XboxコンソールがPlayStationと競合する重要性について問われた際、Zelnickはそれが確かに利益になると認めましたが、必須ではないと述べました。ビデオゲーム市場やTake-Twoのビジネスにプラスの影響を与えるものの、Zelnickは会社の成功がXboxコンソールの存在に完全に依存しているわけではないとほのめかしました。

Take-Twoは最近、前四半期の純収益が13億4,000万ドルであり、そのうちデジタル販売が総収益の95%を占めていることを発表しました。Grand Theft Auto 5は依然として強く売れ続けており、出荷台数は1億9,500万台を超え、NBA 2K24は700万以上のユニットを売り上げました。ただし、No Rest for the Wickedの延期、モバイル広告支出の低迷、NBA 2Kの不振など、さまざまな要因により、Take-Twoは通期の純収益が52.5億ドルから53億ドルの間に修正されました。

同じインタビューで、Zelnickは12月のGTA 6のトレーラーリークや、会社内でのコスト削減計画や解雇の可能性についても言及しました。

結論として、ゲームコミュニティがXboxのビジネスの最新情報を熱望しているのに対し、Take-Twoは消費者の行動や市場のトレンドに基づいて冷静に対応しています。物理的なゲームは業界において重要な位置を占めていますが、デジタル配信が依然として主導権を握っています。XboxコンソールがPlayStationと競合することは利益として見られますが、絶対的な必要性ではありません。


質疑応答:Xbox、物理的なゲーム、そして将来

質問:なぜXboxが物理的なゲームの販売から離れるとの噂が広まっているのですか?

回答:持続的な噂がXboxが物理的なゲームから離れる可能性を示しており、これらの噂が広がっています。デジタル販売が盛り上がっている一方で、物理的なゲームは依然としてゲームコミュニティの一部にとって価値があります。Take-Twoを含む他のパブリッシャーも、消費者の行動を追い、市場の要求に基づいて決定を下しています。

質問:物理的なゲームは廃れていくのでしょうか?

回答:ゲーム業界は多様であり、異なるプレイヤーが異なる嗜好を持っています。デジタル配信がますます人気を集める一方で、物理的なゲームは市場で存在感を示しています。録音業界がSpotifyやApple Musicなどのデジタルプラットフォームと共存しているように、物理的なゲームも相当な期間にわたり関連性を保つでしょう。

Q: Take-TwoにとってXboxコンソールがPlayStationと競争することの利点はありますか?

A: 絶対にあります!ゲーム市場での競争は革新を促進し、企業がお客様に最高の体験を提供するようにする要因です。XboxコンソールがPlayStationと競争することは、Take-Twoとゲーム産業全体の双方に利益をもたらします。健全な競争を促し、創造性を活性化させるのです。

Q: デジタル配信はTake-Twoの収益にどのような影響を与えましたか?

A: Take-Twoは前四半期で売上の95%がデジタル販売から得られたと報告しています。これはデジタル配信のゲーム産業における成長する主導権を示しています。ただし、物理メディアのゲームもTake-Twoの収益の一部に貢献しており、ビジネスの観点から意味がある限り、同社は引き続き物理メディアの配信をサポートし続けます。


参考文献:

  1. 次週のアップデートで会社のビジネス計画を説明予定: Link
  2. Xboxが物理メディアの販売から手を引いているという持続的な噂: Link
  3. デジタル配信の成長に関する歴史的予測: Link
  4. GTA 6のトレーラーリーク(昨年12月): Link
  5. 費用削減のための同社の計画: Link

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