宮本茂さんはSNESが、まだ十年も先を行く、画期的なインディーゲームの力となることを目指しました

任天堂はコンソールのインディー・ゲームシーンでXbox 360を打ち負かすことができたかもしれない

スーパーファミコンのSatellaviewにおける任天堂のインディーゲームへの初期の野望

任天堂のレジェンドゲームデザイナーである宮本茂氏の最新の翻訳されたインタビューで、SNES Satellaview上のインディーゲームに関する同社の初期計画に魅力的な一瞥を得ました。コンソール上でのインディーゲームが実現するはるか前に、任天堂はスーパーファミコムを介して独立した開発者がゲームを衛星放送で配信できる世界を想像していました。

Satellaview:インディーゲーミングへの玄関口

Satellaviewは、スーパーファミコム用の衛星モデム周辺機器であり、ユーザーは衛星放送を介してゲームやその他のメディアをダウンロードできました。この革新的なコンセプトにより、ゲーマーは最新のリリースを受信するために特定の時間に合わせる必要があり、期待感と興奮が生まれました。Satellaviewは日本で非常に成功し、数年間放送が行われました。しかし、その時代の多くのコンテンツが失われ、ゲームの保存活動家や歴史家がそれを助けようと奮闘しています。

任天堂のインディードリーム

実際、Satellaviewについての任天堂の計画は、ゲームのダウンロード以上のことを目指していました。Time Extensionによって翻訳された1995年のインタビューで、宮本茂氏は、Satellaviewが販売するのが難しいコンテンツを配信する機会を提供していると明かしました。彼は「現在のカートリッジ標準でそれを販売しようとすれば、非常に高額の費用がかかるが、データを送信するだけなら、配信ははるかに実現可能になる。」と述べています。彼らが気づかなかったのは、この先見の明あるアプローチがデジタル配信やXbox 360やPS3などのプラットフォームでのインディーゲーミングの台頭を予見していたことです。

宮本氏はさらにSatellaviewの可能性について詳しく述べ、高額で売れないソフトウェアを学生が持ち込むシナリオに触れました。そのような場合には、クリエイターの同意を得て、何十万人もの人々がゲームをプレイする可能性がありました。これは、ゲーム配信を民主化し、小規模な開発者に輝くチャンスを与えるビジョンでした。任天堂はWii時代まで完全にインディーゲームを受け入れることはありませんでしたが、彼らは独立した、学生の、そして趣味のあるゲーム開発者を支援するという初期の願望が明らかでした。

任天堂ゲームプロセッサー:忘れられた夢

1994年、任天堂は「任天堂ゲームプロセッサー」と呼ばれるプロジェクトのために米国特許を取得しました。この革新的なデバイスは、SNESスタイルのコントローラーポートを備えたPCのようなマシンを作ることを目指していました。この特許には、「マリオファクトリー」という名前のソフトウェアの詳細も含まれており、それは愛されるスーパーマリオメーカーの試作版に非常に似ていました。

任天堂ゲームプロセッサーは市場には登場しませんでしたが、類似のコンセプトが日本の学校に配布された証拠があります。Game Processor RAM Cassetteというラベルが付いたスーパーファミコムカートリッジがeBayなどのプラットフォームで見つかり、学生が作ったゲームの残骸が含まれています。これは、任天堂が創造性を育み、若い開発者に表現の機会を与えるという取り組みの証です。

今日の影響とエキサイティングな可能性

振り返ってみると、任天堂のインディーゲームへの初期の取り組みは本当に時代を先取りしていました。宮本氏とのインタビューは、インディーゲーム開発者が10年早く広くゲームを配信するプラットフォームを持っていた世界をのぞき見る機会を提供しています。そのようなスーパーファミコンのホームブリューシーンの初期バージョンが盛り上がり、現在私たちが持っている活気あるインディーゲームコミュニティの道を築いただろうことは想像するのは難しくありません。

追加のQ&Aコンテンツ:

1. Satellaviewとはなんですか?どのように動作していましたか? Satellaviewは、スーパーファミコム用の衛星モデム周辺機器であり、ユーザーは衛星放送を介してゲームやその他のメディアをダウンロードすることができました。ゲーマーは特定の時間に合わせてチューニングする必要があり、特定のシリーズの最新エントリーを受信することができました。これにより、TV番組の待ち時間と同様の独特の期待感と興奮が生まれました。

2. 任天堂はSNESでインディーゲームをリリースしましたか? 任天堂はWiiの時代まではインディーゲームを受け入れませんでした。ただし、Satellaviewや任天堂ゲームプロセッサーなどのプロジェクトにおいて、独立した、学生の、そして趣味のある開発者を支援する意欲は明らかでした。

3. スーパーファミコンで学生が作ったゲームの痕跡はありますか? Game Processor RAM Cassetteというラベルが付いたスーパーファミコムカートリッジが時折現れ、学生が作ったゲームの残骸が含まれています。これらのカートリッジはコレクターズアイテムであり、若い開発者の力を高める初期の取り組みを垣間見る興味深いものです。

4. 任天堂が独立系ゲームに対する初期の熱望が業界に与えた影響は何ですか? 彼らの取り組みは当時完全には具体化しませんでしたが、任天堂の先見の明あるアプローチは、Xbox 360やPS3などのゲーム機でのデジタル配信と独立系ゲームの台頭を予示しました。これが、私たちが今日見る活気ある独立系ゲーム界の基盤を築いたのです。

5. 任天堂がゲーム業界に寄与した他の重要なことは何ですか? 任天堂は、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの象徴的なフランチャイズと共に、革新の豊かな歴史を持っています。彼らはまた、任天堂エンターテイメントシステム(NES)、ゲームボーイ、そして今もなおゲームの景色を形作るNintendo Switchなど、画期的なコンソールを発売しています。

参考文献リスト: 1. Time Extension: 1995年のインタビューが明かす宮本のスーパーファミコンサテラビューでの独立志望 2. Qurz: ニンテンドーゲームプロセッサー-失われた傑作? 3. スーパーマリオブラザーズ:ワンダーイヤーズからキングダムセットへ 4. 最高のローカル協力スプリットスクリーンSNESゲームのランキング 5. Twitterスレッド:LuigiBloodさんがSNES上で学生の作ったゲームの名残を披露

さあ、あなたの番です!SNESサテラビューでの任天堂の独立系ゲームに対する初期の熱望についてのご意見をお聞かせください。もしも10年前に独立系開発者がこのようなプラットフォームを持っていたら、ゲームの景色はどのように発展していたでしょうか?コメント欄で教えてください!そして、この記事をソーシャルメディアで友達と共有するのを忘れずに。🕹️🎮