「Prince of Persia The Lost Crown – メトロイドヴァニア探索の新たな方向性」

『プリンス・オブ・ペルシャ ザ・ロスト・クラウン』のディレクターMounir Radiが、Game Rantのインタビューでゲームの進行におけるキーとなる要素について話す

Prince of Persia The Lost Crown’ 開発者がゲームの進行に関する重要な詳細を明らかにします。

🎮 プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウンは、オープンエンドのメトロイドヴァニアアプローチによって、愛されてきたシリーズを新たな方向に導いています。これに伴い、過去のシリーズのほとんどが直線的なアクションプラットフォーマータイトルだったため、より微妙な進行目標が求められます。プレイヤーがすぐに複数の方向に進むことができるゲームでは、新しい進行ステップにゆっくりと導きながら、進化を促進する新しいツールの実験も奨励することが重要です。

🤔 しかし、このゲームの進行システムとはどういう意味でしょうか?探索と実験はゲームプレイの体験にどのように関与するのでしょうか?また、プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウンは他のメトロイドヴァニアタイトルとどのように異なるのでしょうか?さっそく見ていきましょう!

Prince of Persia: ロスト・クラウンはメトロイドヴァニアの探索に傾いています

😲 跳び越えるには少し広すぎる魅惑的な隙間に出会い、後でジャンプダッシュを解除して戻ってくるのはメトロイドヴァニアのゲームで飽きることはありません。ロスト・クラウンにはこのような瞬間がたくさんあります。ただし、探索が無意味であってはなりません。それがゲームの進行システムが重要な役割を果たす理由です。プレイヤーは全ての隅々を探索し、ビルドを定義するためのお守りやアイテム、通貨を見つけることが奨励されます。これにより、プレイヤーはガントレットの最後に何か有用なものが待っているという約束のもと、難しいパズルセクションを乗り越えることができます。

🔍 ゲームのディレクターであるムニール・ラディは、Ubisoft Montpellierがゲームの進行システムに取り組んだ方法についてGameTopicとのインタビューで話しました。彼は探索と実験がロスト・クラウンでどのように絡み合っているかを強調し、探索がプレイヤーの能力を高め、戦闘や環境自体をさらに探求するための新たな道を開くと説明しました。

👉 「進行システムは2つの柱に基づいています。ジャンルにとって最も重要なのは、最初の柱であり、それが探索です。Sargonは強くなるために、Mt. Qafの頂から底までを探索する必要があります。新しい能力や新しい道を開けるために探索する必要がありますし、お守り、アトラサージ(特殊攻撃)、または装備のアップグレードに使用するリソースを入手する必要もあります」とラディは説明しています。

✨ さらに、2つ目の柱は実験です。Sargonのツールセットのすべての要素は、組み合わせて実験を促進するように設計されています。これは、新しいツールの追加が他のツールを排除することを意図しているのではなく、プレイヤーに自分のビルドを特徴付ける決定を促すためのものです。

💡 ロスト・クラウンのお守りシステムは、Hollow Knightのお守りに似ており、実験に非常に適しています。お守りは特定の能力を向上させたり、戦闘エンカウントへのアプローチ方法を変更したりすることがあります。各冒険でさまざまなお守りの組み合わせを試すことで、プレイヤーはユニークなプレイスタイルを見つけることができます。ラディは進行のこの側面を「水平的」なものと表現し、さまざまなお守りや能力が互いに代替可能な価値があるものであり、単なるアップグレードではないことを説明しています。

プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウン

プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウンは後退を容易にします

🔁 後退はオープンワールドのメトロイドヴァニアゲームにとって基本的であり、プレイヤーは魅惑的な隙間や以前に解けなかったパズルに戻ります。プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウンでは、後退がプレイヤーフレンドリーなプロセスになっています。重要なランドマークはゲーム内で視覚的に明示され、マップ上のアイコンで表されます。さらに、後でアンロックされる高速移動システムにより、未探索の道に迅速に移動することができ、時間を節約することができます。

👉 「後退の管理に関しては、探索中にプレイヤーはしばしばアクセスできないルートに直面し、それらは記憶を刺激するランドマークとして現れます。これらのランドマークは、遊園地の地図のような特別なアイコンをマップ上に持っています。冒険の初めに、いくつかのNPCの存在を利用してプレイヤーに教育し、アクセスできないパスを認識する手助けをします。後で、これらのランドマークはより巧妙な方法で提示され、プレイヤーの代理行動を妨げず、彼らが自分の運命の主人であるように感じるようになります」とラディは説明しています。

🗝️ ゲーム全体を通して、サルゴンは戦闘と移動の両方に役立つさまざまな能力を解放します。プレイヤーは通常、新しく獲得した能力を文脈に沿ったシナリオで直ちに利用することができます。たとえば、弓の解除後に遠くのターゲットを倒す必要がある場合や、新たに獲得したチャクラムで解決する必要があるパズル部屋への送り込みなどがあります。この「学習ワークショップ」のアプローチは、新しい能力を身につける喜びを高めると同時に、どのように使用するべきかを推測する手間を省きます。

🎉 以上が、Prince of Persia: The Lost Crownがメトロイドヴァニアの要素に新たな探索と実験のレイヤーを注入した内容です。ゲームのプログレッションシステムは、プレイヤーが探索し、発見し、さまざまなアミュレットや能力を試すことを奨励しています。一方で、ランドマークと高速移動システムによって容易にバックトラッキングを楽しむこともできます。サルゴンとともに偉大な冒険に出発し、Mount Qafの秘密を解き明かす時がきました!


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