ペイデイ3レビュー「しっかりと作り込まれていますが、頑固にオールドスクール」

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犯罪の暗黒街では10年は長い間です。派閥が登場し、去り、権力が移り変わり、ゲームのルールが変わり、そしてたぶん引退から戻ってきた古い顔もいるかもしれません。最新作『Payday 3』では、シリーズのオリジナルな泥棒団がスターブリーズ・スタジオの最新作で古い習慣に戻ります。しかし、他の部分については?まあ、それはほぼいつものような感じです。

発売日:2023年9月22日プラットフォーム:PC、PS5、Xbox Series X開発元:社内パブリッシャー:スターブリーズ

『Payday 2』が今でも何万人ものプレイヤーに愛されていることを考えると、多くのファンはそれを良いことと考えるでしょう。しかし、過去10年間にスターブリーズのマルチプレイヤーの不正行為シミュレーターから離れた人にとっては、今すぐマスクの男たちに現金を渡すのは避けた方が良いかもしれません。

ここにあるのは、手堅く作りこまれたが、頑固に古風な共同プレイシューターです。スターブリーズは拡張のための十分な余地を与えていますが、現時点では『Payday 3』は先行作から少し過剰に借用しており、独自の存在価値を圧倒的に説得するにはまだ不十分です。それにもかかわらず、(つまり、より大きく、より良い見た目で、もっとPaydayを楽しむための乗り物として)本作は非常によくゲームトピックを理解しており、仕事を完了させています。

お金を見せてくれ

(画像提供:スターブリーズ・エンターテイメント)

『Payday 3』の最初の注目すべき変化は、舞台の変更です。ワシントンの通りや裏路地から、4人の泥棒チーム(完全にプレイヤーが制御するか、AIで補完される)は今やニューヨーク市の銀行、店舗、ギャラリーなどの高額標的を襲います。それはかなり平凡な場所の変更ですが、スターブリーズにはニューヨーク市の文化的な要素を活用して『Payday 3』のユニークなセットピースを作り出すことができ、またニューヨーク市のスカイラインやさまざまな名所の見事な撮影でスケール感を高めることができます。

しかし、現時点では8つのミッションしか用意されておらず、将来的な追加内容を作業中のスターブリーズによると思われるリプレイされることを前提にしていますが、初期の選択肢は『Payday 3』の価格に対して少し貧弱に感じます。それにもかかわらず、コンポーネントの価値が冷却保存から抜け出すとすぐに劣化し始めるストレージヤードの強盗など、素晴らしいシリーズのハイライトがここにはあります。スターブリーズのハンドクラフトと手順によるデザインは、マップが頻繁に変更されるという変数(例:セキュリティ対策をアップさせ、再配置するプライベートセキュリティ修正)によって高いリプレイ価値をもたらし、どの強盗も完全に予測できないものになっています。

もう1つのポジティブな変更は、スターブリーズが独自のディーゼルゲームエンジンからUnreal 4に移行したことで、その違いはどこを見ても明らかです。キャラクターや環境、銃さえも、Payday 2の厳しい、平坦なクオリティから日付けの遅れた印象を受けなくなり、ゲームの改善された射撃および移動メカニクスを強調する流動性とマッチした詳細なレベルを持っています。忠実度が革新的レベルに達しているわけではありませんが、PayDay 3の向上した製作価値は全体的により楽しい、直感的な強盗体験を提供してくれます。

(画像提供:スターブリーズ・エンターテイメント)

その更新された美しい見た目の下では、スターブリーズは各ミッションの強盗のリズムとフローステートを洗練させ、成功(または失敗)した盗みの方向を豊かにし、複雑にしました。例えば、Payday 2の急な潜入工作からオープンな戦闘へのトーンの急変を軽減するために、サーチフェーズでは初めの検出後、現地のセキュリティがチームを追跡し始め、盗みを発見した証拠を削除することで解決するリスキーな猫とねずみのゲームが発生します。

一方、交渉は、人質を警察に解放して時間を稼ぐことができるスマートなメカニックを導入しました。これにより、強奪を確保し、脱出計画を立てるための時間を稼ぐことができます。これらの追加要素により、それぞれのミッションのペースが大幅に向上し、弾丸と血のほぼ必然的なクレッシェンドに向けてより本物で実感のある建設が可能になり、途中で考慮するためのオプションと戦略的な要素が増えました。

そして、アクションがギャングとニューヨークの様々な応答部隊との完全な正面衝突に広がったとき、警察は手加減しません。敵のAIはPayday 2よりも大幅に改善された感じがあります。あなたの銃火線に陽気に歩み寄ることに満足しなくなり、特殊部隊は戦術部隊として前進し、脱出ルートを攻撃し、より本物に近い状況に応じて、例えば人質周りにはより慎重に行動します。

(画像クレジット:Starbreeze Entertainment)

もちろん、最初からクローク・アンド・ダガーの方針を採用すれば、これらの頭痛の多くを回避することができます。そして、完璧なステルスランを行うことは独自の挑戦です(特にランダムなプレイヤーと一緒に作業する場合)。ポータブルカメラなどのツールを使って敵のガードに貼り付けることができる建物に立ち入るための垂直経路など、一人の魂を警戒することなく妥当な品物を抽出するための多くの新しいオプションがPayday 3にはあります。一方、Starbreezeは、グレネードランチャーなどの強力な過剰攻撃武器の追加により、派手で誇り高いアプローチを好む人々にも十分に対応しています。

これらの追加要素は、シリーズが常に豊富に提供してきたキャラクターや装備のカスタマイズ機能と一緒に、Payday 3の戦術指向の強奪コレオグラフィを広く深めるのに大いに役立っています。

ギャングの王朝

(画像クレジット:Starbreeze Entertainment)

Payday 3はXbox Game Passでローンチしました。サービスの詳細については、最高のGame Passゲームをチェックしてください。

それにもかかわらず、Payday 3が以前のバージョンと比べてどれほど画期的なことをしているかには、地震的な変化はありません。計画と実行の繰り返しを通じておそらく次の10年間、永遠に、最高の難易度レベルでマスタリーするために、繰り返し再生されるようにデザインされた、概して同じです。このように、Starbreezeは、10年間の成功に多くのリピーターや将来の犯罪者の投資をする大きなコミットメントによってシリーズのファンを非常に魅了しているように思えますが、事前に確立されたプレイヤーベース以外の人々には、Payday 3のセールスポイントは少なくなります。

最終的には、Starbreezeがすでに最初のティアのロードマップを明示し、ここにあるものをはるかに超えてPayday 3を進化させ、拡大することに対する明確なコミットメントを裏付ける豊富な証拠の完全ポートフォリオを持っている、ということを言うことが、Payday 3について言うのに最高で最悪なことです。ただし、既存のファンは、これらの細かい変更すべての合計を適切に評価するためのより良い位置にいるでしょうが、他の人々は、Starbreezeの「修理する必要がないなら」というアプローチをスタジオの野心の不足と見なすことも簡単かもしれません。

すべてが言われたとおりですが、開発者はすでにローンチの最初の年のための忙しいロードマップを提示しており、すでにここにあるものを遥かに超えてPayday 3を進化させ、拡大させるという明確なコミットメントを裏付ける証拠の完全なポートフォリオを持っています。その旅に今、または将来投資するかどうかは、あなたが12年前にPaydayを地図に載せたゲームプレイループに対する既存の欲求に最終的に依存します。


免責事項

Payday 3はXbox Series Xでレビューされ、パブリッシャーから提供されたコードでプレイしました。