モダン・ウォーフェア3のキャンペーンはついにコール オブ デューティを解き放ちました

『モダン・ウォーフェア3』キャンペーンはついに『コール オブ デューティ』を解き放ちました-

キャプテン・プライスが『Call of Duty:Modern Warfare 3』のオープンワールドキャンペーンミッションで草むらにしゃがんでいる写真
画像:Sledgehammer Games/Activision

オープンエンドのアリーナでのソロミッションは完全に中身のない射撃場です

『Call of Duty』のシングルプレイヤーキャンペーンは、進行に沿ったゲームプレイで知られています。通常、あなたは部隊のメンバーや分遣隊員、時には地上侵攻全体としてプレイします。あなたのチームは、常に能力のある指導者をフロントとして擁します。このリーダーはどのドアを突破するか、どの敵をどの順に倒すか、どの道を進むかを選択し、敵の基地を潜り抜けながら脅威を外科手術のように排除し、時には大掛かりな銃撃戦を繰り広げます。特に『Modern Warfare』シリーズのほとんどにおいて、その特別な父親のような存在は、荒々しい髭をたたえたキャプテン・プライスであり、現代戦争のパンテオンの神話的な中心です。

したがって、『Modern Warfare 3』では、ゲームの中で数回目のミッションの後、カメラは彼のふくれた頬と小さな目にズームインし、あなたは(フラッシュバックを除いて)彼の肉体的な姿を制御するという、このシリーズでは初めてのことが起こります。それまでは、あなたは単に従っている若い無知な存在でしたが、今やあなたは『Call of Duty』の感情的に利用できない父親役を演じることができます。しかし、この変化は不快なものであり、このシリーズの3作目がおなじみのレールから外れ、奇妙で不快な領域に足を踏み込んでいる方法を反映しています。

『Modern Warfare 3』では、誰がプレイするかだけでなく、どのようにプレイするかも変わります。過去のゲームに支配されていたオリジナルの直線的なレベル構造でのプレイ時間はかなり少なくなりました。『Modern Warfare 3』のキャンペーンのほとんどは、開放型の戦闘ミッションという、シリーズの人気のあるWarzone派生のシングルプレイヤー版で過ごされます。このモードでは、あなたのキャラクターが大きなアリーナに空中投下され、相対的に自由な行動をとりながら目標に取り組むことができます。

通常、あなたのチームは、物理的に近くにいなくても、近くの無線圏内にいます。各ミッションの目標や注意すべきポイントについて情報を提供してくれます。しかし、あくまであなたは一人です。あなただけがこれらの空間をこっそりと進み、警備員に気づかれずにどこに行くべきかを見つけ出す必要があります。過去の『Call of Duty』シリーズはHBOの『バンド・オブ・ブラザース』のようなトーンを取っていましたが、『Modern Warfare 3』はむしろ『ランボー』や『アメリカン・スナイパー』に似たより重い雰囲気となっています。あなたのチームは散らばり、悪事を働こうとする悪者を止めるために、あなただけがその責任を負う必要があります。

責任の重さがより大きく感じられ、任務の不道徳さがより強烈になるのは、あなた自身だけが自分の行動の結果と向き合う状況です。例えば、2019年のリブート版で登場したCIAのエージェント、ケイト・ラズウェルとしてプレイするあるミッションでは、カストビアという架空のソ連諸国の軍事基地に潜入し、情報提供者と会うために、ラズウェルは軍の将校とその警護兵を殺し、彼の身分証を奪わなければなりません。ラズウェルは自分にとってそれは正当な犠牲だと自己正当化し、ラジオで彼女の協力者はこれをゲームの悪役、ウラジミール・マカロフのせいだと非難します。しかし、彼女の行動の必要性を陰気に頷く誰か他の存在はいません。戦争の兵士たちは、その行動がどれほど恐ろしいものであっても、孤独な銃使いとはまったく異なる印象を与えます。

ゲームの大きな物語の瞬間である、元々の『Modern Warfare 2』の悪名高い「No Russian」ミッションに相当する瞬間でも、あなたはひとりぼっちでプレイします。アラブの女性、サマラとして飛行機に乗って家族に会いに行く途中で、ロシアのウルトラナショナリストの悪役たちは彼女を捕まえ、爆発ベストに縛り付けます。彼らは傲慢にも彼女がテロリストとしての役割を演じるのに充分なほどうまくやっていると述べ、無関係なアラブの国に責任を転嫁し、そしてパニックに陥った乗客たちの詰めかけるキャビンを押し開け、彼女のベストが爆発する瞬間まで待ちます。

彼女が仲間からの孤立を感じることは、プレイヤーの怒りをゲームの悪役に向けるためのものです。しかし、ゲームが参照する反アラブ主義の冷酷さ、それのゲーム内での意味のなさ、現実世界から切り離された状況では、その瞬間は手に入れたものではないと感じさせます。ゲーム内のウルジクスタン国は問題を抱えた架空の国かもしれませんが、2019年のモダン・ウォーフェアキャンペーンで自由の戦士であるファラ・カリムが激しいアラブの女性たちを率いて彼らの監視役を打倒する姿には些かな意義がありました。しかし、その女性のうちの1人が単独で取り残され、孤独な犠牲者にされ、既に漫画のように悪役として描かれている悪者に対して権利感と怒りを生み出すために存在しています。次のミッションで、カリムは陰謀によって実行されたハイジャックの証拠をすべて消し去り、サマラは永遠に姿を消します。彼女の犠牲には他に大きな利益も意味もありませんし、物語の要求に過ぎません。

以前のCall of Dutyのゲームでは、まだ戦争犯罪を犯していましたが、一人でそれを犯すことはめったにありませんでした。通常、同様の考えを持った兵士たちに囲まれていて、あなたは比喩的な戦場で共に戦っていました。これらのゲームはしばしば英雄的な兵士たちの物語を押し出し、彼らがお互いのために命を捧げ、戦争に差し出していることを称賛してきました。しかし、これらの理念は近くで考察してみると有害で正当化できないものでした。例えば、2019年のモダン・ウォーフェアは、アメリカが第一次湾岸戦争で犯した暴行をロシアのせいにしています。2022年のモダン・ウォーフェア2は、イランの少将への究極裁定的なドローン攻撃に直接言及しています。しかし、それでも、これらのゲームが兄弟愛と忠誠心の理念に投資されていることは理解できました。普通の兵士たちの犠牲を魅力的に描きながら、彼らを戦争に送り出した政府をしばしば批判していました。

この違いは重要ではないように思われるかもしれませんが、私はその部分に時間を費やしています。仲間との連帯感、一緒に塹壕に取り残される感覚を奪うと、代わりに単独の英雄的行為やステルスの達人のゲームにすると、全ての残虐行為の根源に隠れている仮面の一部を取り除くことになります。私の行動が映画のフレームワーク内で起こり、ドラマチックなピークと谷、静かな瞬間と大きな瞬間、ゲームが約束するファンタジーにいくらか容易に惹き込まれることができるでしょう。時間に対して競走し、非現実的な運命に立ち向かい、テロリズムの恐ろしい敵に抵抗する感覚です。

しかし、瞬間ごとの経験が広大なアリーナをさまよい歩き回ることに関連しており、無防備な警備員に対して音を立てずに狙撃するような無感動な行いになると、私にとっては与えられたファンタジーを受け入れるのはずっと困難になります。ウラジーミル・マカロフが戻ってきているかもしれませんし、彼の悪役の演説と嘲笑するような脅威的な態度をもっと見ることができます。しかし、ゲームのオープンエンドなアプローチの結果として、既に運動感、目的感、チームメイトへの結びつきの感覚から切り離されているならば、私の経験は明確な抹殺かステルスの達人の選択になります。さらに、それは意味や地政学的な文脈から完全に剥奪されたゲームのWarzoneの簡略化バージョンです。すると、悪役が誰であるか、善人が誰であるかは本当に重要ですか?特に、両者ともに抽象化された架空の国や架空の場所にいるようにしばしば描かれている場合はどうでしょうか?

モダン・ウォーフェア3は、シリーズを歴史から、そして意味から完全に解放することに成功しました。このゲームは爆発的な超暴力に政治的な質感を追加する前作のやり方を踏襲していますが、それはもはや虚ろな射撃ギャラリーであり、プレイする上で魅力を持つための要素をすべて取り去っています。

Call of Duty: Modern Warfare 3は11月10日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series Xで発売されます。本稿内ではPlayStation 5でプリリース前のダウンロードコードを提供していただいたActivisionの協力関係がありますが、これは編集コンテンツには影響を与えません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを通じて商品の購入により手数料を受け取る場合があります。GameTopicの倫理ポリシーに関する追加の情報はこちらでご覧いただけます。