「ロボコップ:ローグシティ」は、暴力的な場面や日常的な場面において最高のパフォーマンスを発揮します

『ロボコップ:ローグシティ』は、バイオレンスと日常をユーモアたっぷりに絡めて最高のエンターテインメントを!

RoboCopのアートワーク。背景にはRoboCop: Rogue Cityのデトロイトがあります。
画像:Teyon / Nacon

この一人称シューティングゲームは、地味で個性的な魅力を持っていますが、オリジナリティには欠けています。

Teyon開発のゲームは、80年代のアクションクラシック映画(「ランボー:ザ・ビデオゲーム」や「ターミネーター:レジスタンス」など)を基にしたビデオゲームを作り出すことに特化しています。その最新作である「RoboCop: Rogue City」は、ポール・バーホーベン監督の超暴力的な風刺作品である「RoboCop」の愛すべきサイボーグの物語を追求したゲームです。このゲームは敬意に満ちていますが、洗練度には欠けています。

「RoboCop: Rogue City」は、「RoboCop」の素晴らしさに大部分に近づいています。撃ち合いは堅実で風刺もほぼ適切であり、ロボCopスーツの中の人であるアレックス・マーフィーの苦しみの一部として、街の悪党を裁くことにも焦点を当てています。しかし、「Rogue City」は本当に独自性のあるものではなく、独自のものに取り組む代わりに、「RoboCop」と「RoboCop 2」のテーマとストーリーに忠実になりすぎています。

「Rogue City」は、「RoboCop 2」の事件の後に設定されており、超大手企業であるOmni Consumer Productsが市内の警察の問題や高度に中毒性のあるドラッグであるNukeの拡散に対処するために新しいRoboCopを開発していました。NukeディーラーであるTorch Headsという一団が都市に新しいパワーブローカーを迎えることから、「Rogue City」のストーリーが始まります。彼は「新しい街の新人」として呼ばれ、ロボCopの多くの敵対者の一人となります。

「Rogue City」の序盤は、完全なRoboCopのパワーファンタジーであり、マーフィーと彼のパートナーであるアン・ルイスが、Torch Headsがスタッフ全員を人質にしたテレビ局に突入します。パワフルなバーストファイアオート9ハンドガンを持ち、無限の弾薬でTorch Headsを次々と倒していきます。環境のオブジェクトも投げる武器として機能します。RoboCopはコンピュータモニターを投げつけて電撃を起こさせ、ゲームの後半では燃料の切れかけたガス缶やプロパンガスタンクを使って敵を爆破することができます。

重装備のRoboCopは、多くの敵に単純かつ安全に近づき、首を掴んでラグドールのように投げることもできます。

「Rogue City」の最初の数時間は、「先に撃ち、後で起訴する」不道徳なアクションであり、このアクションこそがRoboCopを楽しませるのです。無駄な死と破壊は、オリジナルの映画のコンビニ強盗で思い出されます。RoboCopが店の所有者の店舗にかなりの被害を与えることで、強盗による損害よりも多くの金銭を失った可能性があります。いずれにせよ、一群の残忍なゴロツキを倒すことは満足感があります。

テレビ局の廊下を進むにつれ、ロボCopは時折人質の状況に遭遇します。迅速に行動(読み:撃つ)して命を救わなければなりません。Rogue Cityでは、これらの状況をスローダウンさせた「弾丸時間」の闘争として提示し、RoboCopのテクニックはゲーム全体を通してOCPの役員からの総合評価に影響し、それによってRoboCopのXP獲得に影響を与えます。

オープニングの救出ミッションの後、RoboCopと彼の仲間の警官は、オリジナルの映画から巧妙に再現された警察署に戻ります。Detroit PDでは、「Rogue City」は単なる走り回って撃ち合う一人称シューティングゲーム以上のものになります。プレイヤーは警察署を自由に探索し、射撃訓練場で狙いを定め、RoboCopの仲間の警察官に付随するサイドミッションを遂行することができます。これらの小さな遊びは、フロントデスクで働いたり、市民の苦情を聞いたり(公共の信頼を得ること)、また別の警官に向けた「お見舞いカード」の届出をするなど、かわいらしいアイテムを運ぶミッションなどが含まれています。

警察署では、ロボコップはOCPによって雇われた心理学者、オリビア・ブランシュ博士とも対話しなければなりません。博士は、有名なサイボーグ警察官がなぜグリッチを経験しているのかを調査するためにOCPに雇われました。ブランシュ博士や他のキャラクターとの対話はMass Effectスタイルのダイアローグシーケンスとして提示され、プレイヤーはさまざまな選択肢を持つことができます。プレイヤーは共感的、拒絶的、対抗的な態度を取ることができ、彼らの選択はロボコップを他人がどのように見るかに(しばしば明確でない)影響を及ぼすことがあります。

これらの対話の瞬間は、ロボコップの人間性とアイデンティティを探求するために意図されています。ブランシュ博士との会話はロボコップの自己感覚に焦点を当てています:彼は自分自身を単に法を維持するためにプログラムされた機械として認識しているのか?それとも彼はまず人間であり、自由意志と絶大な力を持ち、必要な手段で正義を行使する人間なのか?

街の中で、ロボコップはダウンタウンデトロイトの人々とも対話を通じてやり取りすることができます。それらは困っている仲間の警官、法を守る市民、それと軽微な違反者のようなものです。彼はThe New Guyやさまざまなギャングリーダーを追跡する間、ダウンタウンデトロイトを訪れ、手がかりを追求し、証拠を集めます。これらの包括的なミッションは、小規模なサイドアクティビティと入れ替わります:違法駐車車両に対する違反切符の発行、落書きアーティストや酔っ払いへの警告、そしてギャングの薬物密輸品や盗品の撤去などです。一部のミッションでは、違反切符を厳格に執行するか、注意を払って人々を解放するかを選択することができます。これらの選択肢はNPCがあなたについてどのように感じるかを決定します。例えば、私は落書きアーティストに厳しく当たり、彼は後で派手な「ロボはクソ野郎」という壁画を描いて復讐しました。

このような決定は、ロボコップが2人の市長候補のどちらに政治的に味方するか、そして市民ジャーナリストがOCPでの汚職に取り組むのを支援するかどうかといった、より大きな影響力のある選択肢にも拡張されることがあります。これらの選択肢の一部は現時点ではイライラするかもしれません。その影響がゲームのかなり遅い段階で明確になるかもしれませんし、明確にならないかもしれません。

ダウンタウンデトロイトは複数回訪れる自己完結型の場所の一つです。ロボコップの強固な歩行速度と、訪れることができるさまざまな小規模企業や他のインテリアのおかげで、信じられるだけの大きさを持つ小さなオープンワールドです。ゲームの他の場所はより伝統的なFPSのレベルです:暴動中の刑務所、廃屠殺場、そして映画オリジナルのデトロイト製鉄所などです。ゲームの場所はすべて細部にわたって詳細に作り込まれており、ヴェルホーヴェンの映画の荒れ果てた汚れと悲惨さに合致しています。

使用できる武器には多様性がありますが、何もロボコップの轟音するAuto-9銃ほど良く感じるものはありません。しかしながら、この特定の銃の使用の単調さを打破するための面白いパズルのようなアップグレードシステムがあります。ロボコップは、サイドアームのための複数のモザイク基板を見つけることができ、これらは収集品のコンポーネントでカスタマイズやアップグレードができます。ある基板のレイアウトはより貫通力のある威力を持っているかもしれませんし、別の基板はロボコップにピストルの自動装填機能を与えることで、リロードの必要がないことを意味します。

街の下層のごろつき相手に加えて、いくつかのユニークな遭遇やボス戦もあります。はい、ED-209とは何度も戦うことになりますが、最も興味深いのは、あるミッション中にそれとパートナーを組むときのOCPの攻撃犬との遭遇です。ED-209と一緒に戦う中で、短時間内により多くの敵を倒せるかどうかを競います。これらの異なったアクションの瞬間は数少なく、遠くで見かける人間的な面を効果的な犯罪者キラー以上に人間性を与えるための平凡な達成感のクエストのようなものです。これらの瞬間は、最初の2作のロボコップ映画が楽しい理由にアプローチするRogue Cityの独特な個性を提供します。

Rogue Cityは自身のプレミスを深く考察するために、これらの映画に強く依存してしまうことがあります。プロットは、オールドデトロイトの貧しい人々をいじめようとする邪悪な企業の最初の映画の話とほぼ同じです。さらに、ゲームの主な悪役はロボコップの大きな敵と混乱するような関連性があり、彼の悪計画はあまり明確に説明されていません。対話にはオリジナルの映画のセリフを参照するワンライナーがいっぱいで、特に攻撃的なOCPのエグゼクビューティブ、ボブ・モートンを演じるRogue Cityの代役の痛々しい「Bitches, come」というセリフの演技があります。何故か「Can you fly, Bobby?」という台詞が壁にはしつこく描かれています。ジョークの多くはうまくいかず、演技の大部分はかなり平板です。

ロボコップ: ローグシティは、技術的な問題に溢れています。PlayStation 5では、パフォーマンスモードでもゲームのフレームレートが不安定になり、スローモーションのような表現に引っかかっているのか、動きが遅くなり、時には動けなくなってしまうことさえあります。敵キャラクターはよく床や壁に引っかかったり、通り抜けたりします。対話シーンでは、カメラが切り替わるたびに一貫した視覚的なカクつきがあり、集中を妨げます。予め録画されたビデオセグメントでも、対話がずれたり、ループが正しく再生されなかったりすることがあります。1回だけフルクラッシュがありましたが、Teyonの頻繁なチェックポイントと自動保存のおかげで、進行状況のほとんどは失われませんでした。

パフォーマンスの問題にもかかわらず、ロボコップ: ローグシティは正しい方向を向いています。オリジナルのロボコップ俳優ピーター・ウェラーがデトロイトのサイボーグ警察官として復帰するという、私たちが手に入れるべきだったロボコップ3になろうとしています。しかし、ローグシティのメカニカルな面はしばしば期待を裏切ります。パフォーマンスやストーリーの問題が、ロボコップの新しいゲームを本当に素晴らしいシューティングゲームにするのに邪魔をします。

ロボコップ: ローグシティは11月2日にPlayStation 5、Windows PC、Xbox Series Xで発売されます。このゲームはPlayStation 5でレビューされ、発売元のNaconから提供されたプリリリースのダウンロードコードを使用しています。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを持っていますが、これらは編集コンテンツに影響を与えません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを経由して購入された製品に対して手数料を獲得する場合があります。GameTopicの倫理方針に関する追加情報はこちらでご確認いただけます。