『龍が如く』の主要スタッフは、新しいGTAを待っている間に10作のヤクザゲームを作り上げたことを明かしましたこのようなことをするのはあまり多くの企業がありませんと彼らは述べています

「RGGスタジオは驚くべきスピードで高品質な犯罪ドラマを生み出しています」

龍が如くスタジオの反復的なゲームデザイン哲学

ビデオゲーム開発の世界では、大規模な予算をかけた大作が数年かけて制作される中、龍が如くスタジオは効率と創造性の光り輝く例として立ち上がっています。この愛されるスタジオは、犯罪に満ちたヤクザ/ジャッジアベントシリーズで知られており、反復的なゲームデザインの技術を極めることで、驚異的な速度で新しいゲームを発売し続けることができています。しかし、彼らの秘密は一体何なのでしょうか?

馴染みの旅

龍が如くスタジオはゲーム開発に独自のアプローチを取っており、しばしば複数のゲームで単一のストーリーラインを追い、馴染みのある場所を再訪します。これにより、シリーズのアイコンである桐生一馬は私たちが数え切れないほどの回数「さらなる防御」のために蘇りました。彼は年を取り、数多くの困難に立ち向かい、最近リリースされた龍が如く 維新の章では末期がんとの闘いにも挑んでいます。

維新の章はシリーズにおける印象的な新作であり、スピンオフやバリエーションを含めれば過去10年間において10作目の新作です。これに対して、同じ期間にRockstar GamesはGTA 5Red Dead Redemption 2のみをリリースし、RocksteadyはBatman Arkham KnightSuicide Squad Kill The Justice Leagueを手がけました。一方、Haloファンはわずか2つの本編作品しか見ていません。

異なるアプローチ

では、龍が如くスタジオを他のゲーム会社と差別化しているのは何でしょうか?スタジオディレクターの横山雅嘉は、他の大規模なゲームがそれぞれのイテレーションで革新と新しいゲームプレイを目指す一方、彼らは異なる戦略を取っていると説明しています。横山は「前のバージョンをベースにするアプローチを取ります」と述べており、映画やドラマなどのリニアなメディアコンテンツとの類似性を示しています。

このユニークなアプローチは、シリーズのほぼすべてのゲームで日本の夜の街、神室町への一貫した存在感によって示されています。この馴染みのある場所への帰還は、チームが開発資産を再利用することを可能にし、現代の大作ゲームにしばしば関連付けられる持続不能なコストを大幅に削減します。

しかし、彼らの戦略は単なるコスト削減策を超えています。横山はこれを哲学と強調し、それが創造性とエンゲージメントを生み出すものであると述べています。前のバージョンをベースにすることで、チームは一体感のある没入型のゲームワールドを作り出し、世界中のファンに響くものにすることができます。この明快かつ効果的なアプローチこそが、龍が如くスタジオを他の企業とは一線を画す要素なのです。

持続的な成功

この反復的なゲームデザインの哲学は、ヤクザ/ジャッジアベントシリーズを日本だけでなく国際的にも驚異的な成功へと押し上げました。既に8つの本編作品がリリースされ、龍が如く 維新の章はプレイヤーをハワイへと導き、シリーズ史上最高の評価と最速の売り上げを記録しています。この成功は、大手スタジオが常に大きなリスクを取らなくても本当に素晴らしいものを生み出すことができることを示しています。

他の開発者が車輪の再発明や完全に新しいゲーム体験に焦点を当てる中、龍が如くスタジオは自身のルーツに忠実です。前の成功を基にし、馴染みのある舞台設定を活用することで、彼らは成功のための公式を作り出しました。そして、この道を進み続ける限り、ファンはヤクザ/ジャッジアベントの世界でさらに多くのスリリングな冒険を期待することができます。

Q&A

Q: 龍が如くスタジオはヤクザ/ジャッジアベントシリーズ以外に拡大する予定はありますか?

A: 龍が如くスタジオは主にヤクザ/ジャッジアベントシリーズで知られていますが、彼らは他のゲームジャンルにも手を出しています。たとえば、彼らは戦国時代を舞台にしたアクションアドベンチャーゲーム「維新」を開発しました。しかし、彼らの主な焦点は依然としてヤクザ/ジャッジアベントの世界にあり、その世界はますますプレイヤーを引き付けて魅了しています。

Q: 同じ場所を繰り返し訪れることで、龍が如くスタジオはアイデアを枯渇させることはありませんか?

A: 馴染みのある場所を繰り返し訪れながらも、龍が如くスタジオはそれぞれのイテレーションに創造性と新鮮さを注入することができます。例えば、神室町は常におかしなサブイベントや心温まる小品で活気づけられています。さらに、前のバージョンを基にするスタジオのアプローチにより、魅力的なストーリーラインを作り出し、新しいゲームプレイ要素を提供することができます。これにより、各作品がユニークで魅力的なものになることが保証されます。

Q: 反復的なゲームデザインの哲学はプレイヤーにどのような利益をもたらしますか?

エー:龍が如くスタジオの反復的なゲームデザインの哲学は、プレイヤーにいくつかの利点をもたらします。開発資産を再利用することにより、スタジオはゼロから始めるのではなく、ゲームプレイの体験を向上させることに集中することができます。これにより、開発時間の短縮とより頻繁なリリースが可能となり、ファンはより頻繁に新しい冒険に没頭することができます。さらに、場所やキャラクターの馴染みは、愛された物語の続きのように感じられるつながりとノスタルジアを生み出します。

参考文献:

龍が如くスタジオの独自のゲーム開発手法について学んだら、この記事を友達や仲間のゲーマーと共有しましょう。一緒に反復的なゲームデザインの才能をお祝いしましょう! 😄✨

🎮🌟💡