Nintendo SwitchのKingdom Come Deliverance – 英雄の移植?

トム・モーガンがNintendo Switchでの『Kingdom Come Deliverance』をチェックしますこれは、サイコーの難しい移植作品のもう一つの成功物語になるのでしょうか?

キングダムカム:デリバランスは非常に野心的なSwitchポートです。

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Warhorse Studiosによって開発されたKingdom Come: Deliveranceは、Nintendo Switchで「不可能なポート」としてのランクに加わりました。2018年にPlayStation 4、Xbox One、およびPC向けにリリースされたこのオープンワールドファンタジーRPGは、CryEngine 3によって支えられた広大な風景と複雑な町々で、前世代のコンソールを限界まで追い込みました。今、このゲームをSwitchで動作させることが課題となります。しかし、Crysis TrilogyやThe Witcher 3のSwitchポートで知られるスタジオであるSaber Interactiveが助太刀にやって来ました! 🦸‍♂️

💪 野心的なタスクに適任なチーム 💪

Saber Interactiveは、Kingdom Come:DeliveranceをSwitchにポートする任務には十分な資格を持っています。CryEngineでの作業とNintendoシステム向けにオープンワールドRPGを最適化する経験を持つ彼らは、この課題に取り組むのに十分な装備をしています。しかし、見逃してはならないのは、2017年に発売されたSwitchのモバイルテクノロジーが時代遅れであるという点です。ハードウェアの制限が厳格なケースでは、パフォーマンスと視覚的特徴の間でバランスを取る必要があります。しかし、我々はそれでもSwitch上でこのゲームを楽しむことができることを祝うべきです。そして何と!実際、途中でいくつかの素敵な驚きがあるんですよ! 🎉

📜 ローディングタイムの勝利 📜

Switch上のKingdom Come: Deliveranceの驚くべき点の1つは、ローディングタイムです。Xbox One版と比較して、フロントエンドメニューからゲームのタイトル画面への移行がSwitchでは速くなっています。ゲームのタイトル画面はSwitchではわずか86秒で表示されますが、Xbox Oneでは157秒かかります。この改善は、Switchの内部SDカードストレージによるものであり、大幅なバンド幅の向上をもたらしています。さらに、Switch上のゲームのインストールフットプリントは潜在的に減少し、全体のロードするデータが少なくなります。したがって、この成果に対してSaber Interactiveに賞賛が送られるべきです! ⏱️

🎥 Switch上のビジュアル:賛否両論 🎥

ビジュアルに関しては、Kingdom Come: DeliveranceはSwitchでもCryEngineの機能を惜しまないようです。Xbox One版とSwitch版の両方が30fpsを目指しており、現行バージョンではローンチビルドで存在した31fpsの制限が修正されています。解像度に関して、Switchはドッキング時に720pを目指し、GPUがストレスを受けると自動的に540pに落ちます。効果的に画像を再構築するために、時間的なアップスケーリングが使用されています。ただし、画像の明快さはXbox Oneの典型的な900pの解像度にはやや及びません。それでも、Switchのハードウェアの制限を考慮すると、ビジュアルは立派であり、特にポータブルモードでSwitchのディスプレイで楽しんだ場合にはさらに良いです。 🌟

🎮 印象的なCryEngine機能 🎮

ハードウェアの制限にもかかわらず、Saber InteractiveはSwitch版のKingdom Come: DeliveranceにいくつかのCryEngine機能を取り込むことに成功しました。スクリーンスペースリフレクション(SSR)や水シミュレーションは完全に備わっており、さらに各種表面に深みを加えるパララックスオクルージョンマッピング(POM)も含まれています。そして、最大の驚きは、リアルタイムのグローバルイルミネーション機能である分散ボクセルオクリーツリーグローバルイルミネーション(SVOGI)がPS4やXbox One版には存在していなかったにもかかわらず、Switch版に含まれていることです。低い精度で稼働しているものの、この複雑なゲームにおいてSwitchでこの機能を搭載することは印象的な達成です。よくやった、Saber Interactive! 👏

✂️ 削減は避けられない ✂️

もちろん、Switch版にはいくつかの欠点があります。描写距離が制限され、急な移動中には影マップ、草、葉、および幾何学的要素のポップインが増える結果となります。しかし、Switch上の低い解像度により、発生したポップインはある程度マスクされます。アップクローズの詳細、例えば影も苦戦していますが、全体として、環境のテクスチャはしっかりと保持されています。Switchがパフォーマンス面でXbox Oneに追いつくのに苦労する一方で、このポータブル版で保持されている印象的なビジュアル機能を覚えておくことが重要です。

💔 パフォーマンスの苦悩 💔

パフォーマンスは、『Kingdom Come: Deliverance』のSwitchバージョンにおいて短所となっています。ゲームはロックされた30fpsを目指していますが、実際には、特に多くのNPCや建物がある繁華街で、一貫してその目標に達するのは苦労しています。フレームレートは中間20fpsやそれ以下まで低下することがあり、運動の知覚上の滑らかさを損ねています。これらの30fps未満の低下は、戦闘、カットシーン、およびゲーム内シーケンス中により顕著です。ただし、PS4とXbox Oneバージョンもパフォーマンスの問題に直面しており、Switchのハードウェアの制限がこれらの問題を悪化させています。ビジュアルの犠牲を払っても、Switchで30fpsを安定して達成することは難しいです。

🤔 なぜ今Switchでリリースするのか? 🤔

『Kingdom Come: Deliverance』がSwitchでリリースされることにより、1つの疑問が生じます:なぜ今なのか?1つの可能性は、新しいファンを獲得し、続編に向けて期待を高めることです。もう1つの理由は、2025年により高性能な任天堂コンソールがリリースされ、互換性のサポートがされることです。性能が向上した今後のSwitchモデルは、『Kingdom Come: Deliverance』のようなゲームのためにより良いフレームレートや解像度を提供する可能性があります。現行のSwitchでその野心を完全に達成できないかもしれませんが、より洗練された携帯体験の基盤が築かれました。

👏 最終的には:英雄的なポート 👏

Nintendo Switchでの『Kingdom Come: Deliverance』は、Saber Interactiveの独創性と9年前のTegra X1プロセッサーの弾力性を証明しています。パフォーマンスが常に期待に満たないかもしれませんが、この野心的なゲームがSwitchでプレイできることは喜びです。印象的なCryEngineの機能と将来のハードウェア改良の可能性を考慮すると、このポートは本当に英雄的です。ですので、Switchを手に取り、他に類を見ない中世の冒険に乗り出しましょう! 🏰

Q&Aセクション

Q1: オリジナルのNintendo Switchで『Kingdom Come: Deliverance』をプレイできますか?

A1: はい、オリジナルのNintendo Switchで『Kingdom Come: Deliverance』をプレイできます。ただし、ハードウェアの制限により、特に混雑した街中や激しい戦闘中などでパフォーマンスの問題が発生する場合があります。Switchの独自のディスプレイで視覚を楽しめる携帯モードでゲームを楽しむことができます。

Q2: 将来のNintendo Switchモデルでは、『Kingdom Come: Deliverance』はより良いスペックで動作しますか?

A2: 性能が向上したより高性能なNintendo Switchモデルが登場すれば、『Kingdom Come: Deliverance』のようなゲームにとってより良いフレームレートや解像度を提供する可能性があります。続編を待ち望んでいる方や将来のSwitchモデルの購入を考えている方は、潜在的なハードウェアのアップグレードを注視しておくと良いでしょう。

Q3: Switch版の『Kingdom Come: Deliverance』には、どのCryEngineの機能が含まれていますか?

A3: Switch版の『Kingdom Come: Deliverance』には、画質を向上させるスクリーンスペースリフレクション(SSR)、パララックスオクルージョンマッピング(POM)、および稀疎ボクセルオクリー グローバルイルミネーション(SVOGI)など、印象的なCryEngineの機能が含まれています。これらの機能は、ハードウェアの制限を考えると、Switch上でゲームの視覚の品質を向上させ、その成果は素晴らしいと言えます。

Q4: Switch版の『Kingdom Come: Deliverance』のパフォーマンスは、Xbox OneやPS4バージョンと比較してどうですか?

A4: Switch版の『Kingdom Come: Deliverance』はXbox OneやPS4バージョンとは適合しにくく、Switchのハードウェアの制限を考慮することが重要です。街中や激しいシーケンスでは、フレームレートが中間20fpsやそれ以下に低下することがあります。しかし、印象的なCryEngineの機能やSwitchの携帯性により、これは価値のある体験となっています。

Q5: Switch版の『Kingdom Come: Deliverance』のロード時間は改善されていますか?

A5:はい、Switch版の『Kingdom Come: Deliverance』のロード時間は改善されています。Xbox One版と比較すると、メニューからゲームのタイトル画面への移行がSwitch版では速くなりました。Switchの内部SDカードストレージのおかげで、ロード時間が大幅に短縮され、より快適なゲーム体験が提供されています。

🔗 参考文献:

  1. Digital Foundry: Kingdom Come Deliverance on Switch Tech Review
  2. Kingdom Come: Deliverance official website
  3. Saber Interactive
  4. Warhorse Studios
  5. Nintendo Switch official website
  6. Crysis Trilogy
  7. The Witcher 3 on Switch
  8. CryEngine