エルパソ、エルスウェアのレビュー – あきらめないで続けよう

「エルパソ、エルスウェアのレビュー - 笑いながら続けるゲーマーの秘訣」

ヴァンパイアが基本的な本性と戦い、現代のモラルを守るというアイデアは以前にも探求されたことがありますが、まさに『El Paso, Elsewhere』のレンズを通してではありません。このサードパーソンシューティングゲームは、ジャンルの最高傑作からインスピレーションを得ていますが、世界が崩壊する中で、ヴァンパイアとヴァンパイアハンターの間のスリリングなラブストーリーを通じて、ペアリングの複雑さを探求します。

あなたはジェームズ・サベージとしてプレイし、エルパソの隔離されたホテルに住む薬中依存の怪物ハンターであり、元恋人であるドラキュレから世界を救うためのミッションに取り組みます。この有名なヴァンパイアのバージョンは終末の儀式を行いました。特にサベージにとっては、モーテルの染み付いたカーペットから歪んだ虚空に沈み込むことを意味し、その虚空には視覚的に多様なレベルが満たされています。最初は『El Paso, Elsewhere』ではサベージに焦点を当て、彼の破壊的な人格や悪癖に深入りしています。痛み止めの服用や自ら関与する暴力を楽しむことなど、彼のダークな一面に光を当てています。時間がかかりますが、やがてストーリーの真の規模が明らかになり、新しいロケーションと四次元を壊すようなナレーションがこのゲームのヴァンパイアの神話に対する革新的なアプローチと、サベージと後のドラキュレの関係がどのようにそれに組み込まれるかを明らかにします。

サベージとドラキュレの声の演技は、非常に魅力的です。成長中の愛情は、旅の途中で見つけるオーディオログを通じて綿密に伝えられており、冗談めかした交換(例えば、トランスフォーマーがどのように繁殖するかについての会話など)は、見ることのない関係を確立するのに非常に優れています。後に、2人のキャラクターが直接言葉を交わす場面では、この温かさの欠如が感じられます。明らかに2人の間にはまだ愛情がありますが、お互いが妥協できない道徳のギャップによって分断されています。これらの交換は短くて鋭く、言葉ごとに互いに打ち込む打撃のようです。そして、サベージは最後に待っている膨大な任務の重大さにほとんど理解を保つのがやっとです。それは引き込まれるようなダイナミックであり、同様に満足感のある結末を迎えますが、本当に進展するまで何時間もかかるのは残念です。

ゲームプレイの中心は、レベルに入り、できるだけ多くのモンスターを倒し、可能ならいくつかの人質を救出し、到着した虚空を経由して抜けることです。アクションは力強くてワクワクします。連続するヘッドショットは、成功した各ヒットに対する満足のいくオーディオキューのおかげで喜びを感じさせます。また、各キルで満たされる自由なスローモーションメーターにより、経験豊富なキラーのように正確なショットを連続で撃つことができ、空中でいくつかの満足のいくダイビングやツイストを行うことができます。ステークが敵に突き刺さるときのガサンという音は、木製の武器が持つ生の力を引き立てており、十分に近づけばほとんどの敵を即座に倒すことができます。

『El Paso, Elsewhere』はパワーファンタジーを受け入れつつ、適切な難易度も提示しています。例えば、銃は自動的にリロードされません。これは他の多くのゲームに培われた筋肉の記憶からの小さな変化ですが、深刻なスローモーションのダッシュでは、リロード(および武器の切り替え)がメーターを余分に消費する可能性があるため、できることは制限されます。大胆なダイブを行い、どの方向に使用するかを知り、倒したい敵のグループに適した武器を持っていることを確実にすることは、繰り返し考慮する必要がある要素です。そして、戦闘のステディペースと多様な敵の種類により、ループを続けて魅力的に保ちます。

この探索する虚空は、2人のカップルの歴史からのロケーションや彼らの人生全体からの思い出で埋められ、現実感を失っていくサベージを効果的に表しています。例えば、闇の墓地はサベージがドラキュレとの初デートを共有した場所で、過去のトラウマ的な狩りを思い起こさせる恐ろしい畜殺場と組み合わされています。これらの組み合わせは微妙で、あるロケーションがいくつかのレベルにわたって徐々に他のロケーションに変わっていく様子を再現しており、サベージが経験する混乱を効果的に表現しています。舞台を製作し、セットピースを使用して、El Paso, Elsewhereが最終的に第3のストライドに乗ると、各個別のエリアタイプで実際に楽しませるために操作します。

物語のプレゼンテーションからゲームプレイまで、『El Paso, Elsewhere』は数十年にわたるさまざまな物語ベースのシューティングゲームからインスピレーションを受けています。ジェームズ・サベージが物語を語る方法、悲しいトーンとスローモーションダイビングの劇的な使用は、すぐに『Max Payne』や『Stranglehold』などのゲームを思い起こさせるでしょう。また、各ステージの大胆な画面全体を占めるタイトルは、Remedyの『Control』で同じ技法の鮮明な使用法を思い起こさせます。

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『El Paso, Elsewhere』は、自分の強いアイデアを支えるため、そのインスピレーションをエミュレートするのを恥ずかしがりませんが、それだけで完全に定義されているわけではありません。それは、響き渡る音楽ビデオのようなレベルや、ラップの歌詞を連想させる魅力的なレイアウトをドラマティックに移動するパッシブな体験で、敵を撃ちまくるのではなく、周りを取り巻くステージの変形する性質に焦点を当てます。レトロスタイルのキャラクターモデルから分厚い弾薬や体力のアイテムまで、『El Paso, Elsewhere』は以前にプレイしたことがあるように見えますが、それ自体とは全く違うものとして間違えられない難しいバランスを保っています。

立ち上がるまでの時間が思ったよりもかかりますが、『El Paso, Elsewhere』が一度軌道に乗ると強烈です。常に進化し続ける敵や力のバランスの微妙な調整によって、シンプルなアクションがさらに引き立てられます。また、興味深いラブストーリーもあり、確かな演技で確立された神話を斬新な視点で提示しています。『El Paso, Elsewhere』は自身のアイデアをミックスに追加するだけでなく、そのインスピレーションを明確に示す一方で、単なる部分の合計以上のものにしています。これは、あなたがそれが何を連想させるかで完全に判断しないでほしいゲームです。