スーパーボンバーマンR2のレビュー – GameTopic

「スーパーボンバーマンR2のレビュー - ゲームトピック」

アーケードクラシックの中でもボンバーマンのようなものは、長寿の秘訣はシンプルさを保つことにあります。ハドソン・ソフトの中毒性のある対戦パズルゲームであるボンバーマンの数々のバリエーションは、大体同じ原則に従っています:キャンディカラーの楽園で物(そして人)を爆破するということです。アクション色の強い『ボンバーマンジェネレーション』やゼルダ風のクエストモードを持つ『ボンバーマントーナメント』のような新しいギミックを楽しむことができるのは、ほぼすべてのバージョンです。そんなふうに、『スーパーボンバーマンR 2』は、新しい要素を加えた巧妙なモードでヒットを生み出し続けています。もちろん、ボンバーマンはいつも他の人と一緒にプレイすることが最高ですので、繰り返しのシングルプレイヤーのストーリーモードやほとんど空のオープンワールドとは対照的に、この機能豊富な続編ではマルチプレイヤーモードが輝いています。

トップダウンの2Dオリジナルの形式に忠実な『スーパーボンバーマンR 2』のマルチプレイヤーモードでは、自分自身の爆風と他のプレイヤーの爆風を避けながら、破壊可能な障害物を爆破するために爆弾を投げつける楽しさがあります。敵の爆発からかろうじて逃れている間、彼らをだまして自分の爆弾に誘導しようとする方法を探しています。その結果、常に攻撃に出ることを強いられ、次に爆弾を置く場所を計算しながら、同じことをしている敵にも注意を払わなければなりません。

ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーを介して友達と遊ぶ方法はたくさんありますが、その中には64人プレイヤーバトル64モードも含まれており、乱闘バトルが繰り広げられます。(幸いなことに、クロスプレイがあるので、ゲームを埋めることは問題ありません。)64人を1つのマップに詰め込むわけではありません-それは混乱するでしょう-代わりに、よりスマートで管理しやすいトーナメント形式を採用しています。4人プレイヤーのボンバーマン対戦から始まり、他の56人の戦闘員が16の他の部屋で同時に戦っているような感じです。タイマーが60秒からカウントダウンし、0になるとプレイエリアが1つずつ削除されます。最後の数人が生き残ることになり、その中の1人が勝者になります。脱落ゾーンから逃れるために他のボードを移動することもできるので、他のプレイヤーがどこにいるかも注意しておくのが賢明です。最初の数ラウンドは最下位で終わるのは謙遜ですが、いいバトルロワイヤルのように、上達するための努力が何度も戻ってきました。

また、新しいモードの1つである城は、興奮と意外性にあふれた非対称なマルチプレイヤーモードで、1人のボンバーマンキャラクターを「王」として選び、他の15人のプレイヤーと戦います。城側では、王はステージ全体に散らばった数々の宝箱を守り、マップを編集して罠や障害物を設置し、攻撃する側がそれらを突破しようとする様子を見るのは楽しいです。たとえば、コンベアベルトのような部品は、プレイヤーや爆弾を動かすことができるので、敵を遅延させる戦略の一部です。武器はシンプルですが効果的で、壁を越えて飛ぶ爆弾を撃つキヤノンや近くの敵を斬るために植えることができるブレード、遠くのターゲットに対するレーザーなどの選択肢があります。一方で、一方が賢明な王の相手をしているときでも、15人の攻撃側の1人としてプレイしていると、すべての宝箱を見つけ出して捕獲することは困難です。これらの試合はバトル64と同じぐらい緊張感があり、予測不可能です。

また、『スーパーボンバーマンR』から戻ってきたもう1つのモード、グランプリでは、プレイヤーと他のプレイヤーが2つのチームに分かれて4種類のミニゲームで競います。それぞれが大きく異なるわけではありませんが、それぞれがキャプチャザフラッグのような既知のマルチプレイヤールールを活かしたユニークな挑戦を提供します。たとえば、一つのモードでは、もう一方のチームから5つの「バロム」を奪いマイベースに持ち帰る競争が行われます。クリスタルは所定の時間内に最も多くのクリスタルを集めることを競うだけのものです。長々しい城の戦いに参加する気がしない場合や、通常のボンバーマンマッチを超えてスパイスを効かせたい場合、これらの迅速なグランプリラウンドは良い代替手段です。

それに加えて、(城モードの王に提供されるものと似た)豊富なレベルエディターがあり、独自の伝統的なボンバーマンステージを作成することができます。概念的には、スーパーマリオメーカーと多くの共通点があり、9桁のレベルコードを使って他の人とレベルを共有・ダウンロードすることができます。または、好きなレベルを見つけるまで利用可能なものを閲覧することもできます。ただし、実際には操作が煩雑で、一つ一つのマップ詳細ブロックをつまずかないように配置する作業は退屈です。真剣に時間をかけて建築に取り組むことを決めた人々にとっては、既にオンライン上で見つけたり、いくつかのリアルチャレンジを見つけたりすることができる非常に厳しいマップが作成されます。

現在のオンラインゲームの多くと同様に、進行システムがあり、ランクアップするために通貨を獲得してキャラクタースキンやプレイヤーの名言などをアンロックする必要があります。重要なのは、オンラインまたはオフラインのモードでプレイしていても、勝ち負けに関係なく通貨を獲得でき、実際のお金を使ったマイクロトランザクションは一切存在しないことですが、すべてを獲得するには非常に長い時間がかかるでしょう。

選択肢が非常に多く、コナミのゲーム「メタルギア」「悪魔城ドラキュラ」や「サイレントヒル」などのコスチュームを含めて好みのものを選ぶことができます。はい、かわいらしいピラミッドヘッドキャラクターを走らせることもできます。さらに、クラシックな日本の恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアル」のシオリ・藤崎のスキンも利用可能です。これらのコスチュームの中には、能力、移動速度、爆弾のダメージゾーンなどを持つ新しいキャラクターのようなものもありますので、お気に入りを手に入れるために時間を費やす価値があります。他のアクセサリーや名言、プレイヤーバッジなどは、プロフィールを飾るために使用することができます。

これらが「スーパーボンバーマンR2」をプレイしたい理由です。一方、6時間、4つの世界からなるストーリーモードはその中ではないでしょう。公正に言って、前作のキャンペーンよりもかなり改善されていますが、あまり言えることはありません。確かに、ストーリーモードは前作の線形なアリーナとは異なり、オープンワールドの探索に重点を置いています。ただし、これらのオープンエリアは、基本的なRPGのキャンペーンである「ボンバーマン64」にさえ比較できないものです。このモードはほとんどマルチプレイヤーのためのチュートリアルにすぎません。ボンバーマンとその仲間たちが登場するコミカルなカットシーンが物語を進めますが、各世界で可愛いエロンを集めてパズルを解き、新しいエリアを解放する理由を説明しています。

残念ながら、各テーマ別の世界には破壊する障害物、解決する簡単なパズル、救出待ちのエロン以外にはあまり見るものがありません。そして、カットシーンは鮮やかな色彩と楽しいキャラクターデザインですが、ゲーム内の環境やキャラクターモデルは驚くほど基本的でつまらないものでした。幸いにも、音楽は昔からのように素晴らしいですし、それだけで迷惑な声優の演技を補っています。

稀にボスとのエンカウンターがあり、それによってモノトニーさが打ち破られますが、それ以降はまた退屈な日々に戻ります。自分のボンバーマンが自分の爆発や敵の攻撃で一度でもヒットすると、現在の世界で連れているエロンが全て失われます。つまり、2つ持っていたのか、5つ持っていたのかに関係なく、すべて取り戻すために拠点まで戻る必要があります。進歩した後に拠点まで戻るのは大変です。進むためには一定数のエロンが必要な障害物もあるため、すべてのバックトラックは繰り返しを増加させるため、ストーリーは終わりに到達する前に物足りなく感じるでしょう。

また、ストーリーの中でも城モードが登場することもありますが、これは興味深い展開です。プレイを始めると、レベルエディターで独自のステージを作成して、本拠地として使用する必要があります。ボットが人間プレイヤーの役割を果たし、もし彼らがあなたの宝物をすべて盗んだ場合、あなたのライフが減ってしまいます。ですので、ストーリーを完了することでマルチプレイヤーの実力を向上させる練習の機会を得ることができます。