評判の高いローグライクゲームの開発者が、予算が低いスクリーンの使用による視覚的なバグが含まれていることを認めました文字通り、それらを見つけることが不可能になってしまったようです

「私はSlay the Spireを開発するために2つの70ドルのモニターを使用しました」

ゲーム開発者の視覚的な問題その原因はクソみたいなハードウェアが引き起こす芸術的なミス

💡 貴重な情報:人気のローグライトデッキビルダーゲーム「Slay the Spire」の制作スタジオであるMega Critの共同創設者が、ゲーム内の視覚的な問題は開発中に予算の安いモニターを使用したことに起因することを明かしました。廉価なハードウェアの色の補正とコントラストの低さが歪んだ画像を引き起こし、それが完成したゲームに反映されてしまったのです。

🎮 芸術的なミスの背後にある物語

「Slay the Spire」のアートスタイルはそのシンプルさが評価され、ゲームの内部のカードゲームシステムはプレイヤーを魅了しています。しかし、ゲームの開発者であるCasey Yanoは、開発中に遭遇した視覚的な問題についてTwitterで明かしました。

故意のスタイルではなく、ヤノは開発中の特定の場面で「視覚的な圧縮アーティファクト」の問題に悩んでいたと明かしました。これらの歪みは意図的ではなく、安いモニターによって直接引き起こされ、問題を発見して修正する能力を妨げました。ヤノは冗談めかして、彼が犯したミスを見ることを妨げる彼の「クソみたいな」ハードウェアに言及しました。

🖥️ ハードウェアの障壁

この事実は状況を考慮すると理解できます。Slay the SpireはMega Critのデビューゲームであり、彼らの情熱を追求するために日常の仕事を辞めた後、限られた資金力であったヤノと共同設立者のAnthony Giovannettiは、ハードウェアの予算について質素にしなければなりませんでした。

制約のために、このコンビはたったの70ドルの安物のモニターを2台使ってゲームを開発しました。安いディスプレイは適切な色補正とコントラストの欠如があり、ヤノが最終的な製品に反映される視覚的な欠陥を見抜くことが困難でした。

🕹️ Mega Critのこれから

幸いなことに、「Slay the Spire」の商業的な成功がMega Critに資金を提供することが予想されています。2019年時点で150万部以上を売り上げたこのゲームの商業的な成果は、ヤノとジョバネッティに将来のプロジェクトに向けてより高品質な機器に投資することを可能にするでしょう。安心してください、彼らの次のゲームは同様の視覚的な障壁に苦しむことはないでしょう。

🔥 克服するのにおすすめのローグライク

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📚 参考文献: – 視覚的な問題を明らかにするCasey Yanoのツイート: Twitter – 他のローグライクの名作を発掘する: 10 Best Roguelikes with Female Protagonists

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