『ホグワーツ・レガシー:ゲーム界の多様性の勝利』

企業界における多様性の推進の中、ホグワーツ・レガシーは効果的にそれを実現する方法の模範となり、その成功の秘訣をご紹介します

ホグワーツ・レガシー:6つの素晴らしい特徴でゲームの表現力をレベルアップ!

ビデオゲームも他の産業と同様に時代とともに進化してきました。その中でも特に目に見える変化があったのは表現力です。文化的な時代の精神と政治的なスペクトルの変化に伴い、より多くの開発者が多様性を取り入れようと試みてきました。残念ながら、これらの試みは時にゲーム自体とその目的の両方に悪影響を及ぼす結果となってしまうこともあります。

ホグワーツ・レガシーはその点で輝いています。このハリー・ポッターのタイトルは、異なる社会集団から生まれる多様性を含む驚くべき幅広さを持っています。さらに、多様性を追求するだけでなく、開発者はその多様性を世界を豊かにし、ゲームプレイを強化するために活用しています。それは多くのゲームが達成できないことです。その結果、全体的な混合度が非常に高まっています。それがホグワーツ・レガシーが表現力とゲーム全般において成功している理由なのです。

🧙‍♂️ 6 キャラクター作成

プレイヤーは自分そっくりの魔法使いを作ることができる

キャラクター作成 ホグワーツ・レガシー

これは最も明白な例です。確立された主人公の役割にファンを入れるのではなく、ホグワーツ・レガシーでは彼ら自身の魔女や魔法使いを作り上げることができます。ゲームは多様なキャラクター作成ツールで始まり、プレイヤーは性別や外見をカスタマイズすることができます。肌の色や顔の特徴から、声のトーンまで多種多様に選ぶことができます。他のキャラクター作成ツールほど細かくはないかもしれませんが、それでもプレイヤーは自分がお気に入りのゲーム世界に本当に没入していると感じることができます。

🌍 5 世界的な学校

ホグワーツには世界中からの生徒とスタッフが在籍

ホグワーツ・レガシーのナツサイ・オナイとマダム・コガワ

ホグワーツ・レガシーには多様なキャラクターがたくさん登場します。主人公のクラスメートは世界各地と様々な生活背景を持つ人々です。彼らの多様性は外見だけでなく、経験にも広がりがあります。例えば、ナツサイ・オナイはウガンダからの交換留学生であり、オミニス・ゴーントは盲目で、魔法の杖を使ってナビゲーションを行っています。教師や他の大人たちも異なる出自を持っており、シャー教授がインドや中東の出身のように見えたり、マダム・コガワが日本の魔法学校の卒業生であることを示しています。これらの例はホグワーツの広範な影響力と、本や映画の世界的な現象を反映しています。

🐉 4 人間だけではない

多様性は他の生物にも広がる

ホグワーツ・レガシーのディーク

ホグワーツとその周辺の高地には多くの神秘的な生物たちが暮らしています。これらの生物の中には知性を持つものもあり、すべてが魔法の世界の中で独自の役割を果たしています。家族の使い魔やゴブリンなどは人間社会にしっかりと統合されており、ケンタウロスたちは魔法使いに対して強い不信感を抱きながら禁断の森を守っています。この世界の多様な住人を通じて、ゲームはより豊かで没入感のある世界を築いています。

🌟 3 オリジナルのキャスト

新しい顔ぶれは多様性の新たなチャンスを意味する

ホグワーツ・レガシーのアミット・タッカー、ガーリック教授、オミニス・ゴーント

ホグワーツ・レガシーはハリー・ポッターの世界で展開されますが、完全に新しいキャラクターのキャストが登場します。この自由さによって、開発者はキャラクターを自由に設計し多様化させることができます。確立されたキャラクターの人種や性別を変更するのではなく、それはしばしば論争や反発を引き起こすことがあります。ゲームでは新しい顔を紹介することで、開発者は代表の優先順位を付けることができ、あらゆる人種と性別の人々がその世界に真に存在することを保証します。これは潜在的な落とし穴を回避しつつ、魔法の世界に新たな息吹をもたらす素晴らしい方法です。

💪 2 チームワークが重要

みんなが輝くチャンスを得られる

ホグワーツ・レガシーのポッピー・スウィーティングとドラゴン

ホグワーツ・レガシーは多様なキャストを背景にしないままにしません。ほとんどのキャラクターは、彼ら独自の経験に基づく物語の中で重要な役割を果たしています。たとえば、アミットはゴブリンの計画を研究し、その言葉を解読することでプレイヤーを助けます。一方、ポッピーは彼女の両親の過去を通じて違法なドラゴン闘技場に潜入するのを助けます。これらのキャラクターには個別のストーリーを強調した広範なサイドクエストもあります。彼らに意義のある役割とストーリーを与えることで、ゲームは彼らを魔法の世界の生き生きとした住人として確固たる存在にします。

📚 1 ストーリー

人種の分断と階級主義を中心としたテーマ

ホグワーツ・レガシーのランロクと他のゴブリン

ホグワーツ・レガシーのメインナラティブは、基本的には人種戦争に関連しています。アンタゴニストのランロクは、ゴブリンの抑圧的な扱いを乗り越えるために古代の魔法の源を求めています。この前提は、魔法使いたちが他の有感知種族への扱いや人種的分断や階級主義について興味深い問いを提起します。しかし、これらの問題を探求しながらも、物語は有意義な解決策を提供することはできません。この欠点にもかかわらず、ゲームは重要な社会的テーマを扱い、本編シリーズの「純血」の概念を拡張しています。このような概念の中心には代表性があり、ホグワーツ・レガシーはそれを見事に活用しています。


Q&A

Q: ホグワーツ・レガシーと同様に代表性を重視した他のゲームはありますか?

A: 確かにあります!代表性と多様性を重視した他のゲームには、「The Last of Us Part II」があります。これは多様なキャストを特徴とし、アイデンティティや受け入れのテーマを探求しています。また、「Horizon Zero Dawn」ではプロタゴニストのアロイが後退的な世界で強く能力を持つ女性として活躍しています。これらのゲームは、ホグワーツ・レガシーと同様に、多様性がストーリーテリングを向上させ、より没入型のゲーム体験を創造する方法を示しています。

Q: ホグワーツ・レガシーは他の多様性の側面も取り上げていますか?

A: 人種や文化の多様性に加え、ホグワーツ・レガシーは神経多様性のテーマにも触れています。盲目であり、杖を使用してナビゲートするオミニス・ゴーントなどのキャラクターは、障害を持つ個人の代表を提供しています。神経多様性のキャラクターの包括的な取り込みは、ゲームの世界を豊かにし、深さをもたらします。

Q: 代表性以外にもホグワーツ・レガシーは他の社会問題に取り組んでいますか?

A: 代表性はゲームの中心になっていますが、ホグワーツ・レガシーは偏見、差別、社会的階級制度のテーマにも触れています。これらの問題は、異なる魔法の種族の対立や一部の生物(ハウスエルフなど)への虐待を通じて描かれています。これらの問題を探求することで、ゲームはプレイヤーに現実世界の社会的ダイナミクスについて考えさせ、共感と理解を促進します。


参考文献:

  1. ハリー・ポッター ヒーローたちの行動:ネビル・ロングボトムの両親を解説
  2. 7つの最高のグリッドベースの西洋RPGのランキング
  3. 実在を忘れるほど没入できる最高のオープンワールドゲーム