ダークソウルズ2:論争を巻き起こす傑作か、暗黒の雄羊か?

「FromSoftwareのDemon's Souls以降のリリースは、一貫して成功していましたが、『ダークソウル2』については、一部の人々は道路上でつまずいたと感じています」

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ダークソウルズ2は、FromSoftwareにとって10年後も異色の存在です。

10年前、FromSoftwareは『ダークソウルズ』という高い評価を受けた作品の待望される続編である『ダークソウルズ2』をリリースしました。先行作が史上最も偉大で影響力のあるビデオゲームの1つとして称賛されているのに対し、『ダークソウルズ2』は同じレベルの賞賛を得ていません。ただし、時が経つにつれて、ゲームに対する意見が変化しており、なぜ『ダークソウルズ2』がこれほど意見が分かれるゲームであり、再評価する価値があるのか、近くで見てみる価値があります。

ダークソウルズ2の複雑な遺産:より明るく直線的な方向性

画像:ダークソウルズ2 10周年記念

『ダークソウルズ2』は、先行作によって確立された伝統を継承し、過酷な難易度、不可解なストーリーテリング、そして圧倒的なレベルデザインを提供しています。ただし、その他のFromSoftwareのカタログとは異なる重要な変更も導入しています。リリース時、プレイヤーは最初のゲームよりも劣っていると感じ、近年にはいくつかの擁護者が現れましたが、それでも『ダークソウルズ2』はソウルシリーズの中でも最も論争の的となっています。

ダークソウルズ2の批判:ゲームプレイの変更と明るいトーン

プレイヤーは『ダークソウルズ2』でのゲームプレイの変更に苛立ちを感じました。その戦闘は以前のソウルシリーズとは明らかに異なる感じがしました。よく議論された変更の1つが適応性スタッツの導入でした。このスタッツでは、プレイヤーは適応性に投資して無敵フレーム(I-frames)を増やす必要がありました。これは他のFromSoftwareのタイトルの装備重量ベースのI-framesと異なるアプローチで、従来のメカニクスに慣れたプレイヤーにとって不必要なイライラの原因となりました。

ゲームプレイの変更以外にも、『ダークソウルズ2』は先行作の暗く憂鬱な美学からの脱却という点で批判を受けました。ゲームは、ダークソウルの不気味で荒涼とした世界よりも伝統的なハイファンタジーにより近い明るいアートスタイルを特徴としています。さらに、『ダークソウルズ2』のレベルデザインは初作の相互接続された環境から大きく逸脱しています。ロードランの迷路のような配置は、プレイヤーがその地理を熟知できるようにするものであり、それはドラングレイクの線形で分断された世界に変わりました。早期のテレポーテーションメカニクスの導入は、ダークソウルのゲームプレイを魅力的にした没入感と探索感を薄める効果を持っています。

ダークソウルズ2の悪評は必ずしも当たらない:隠れた宝石の発掘

激しい批判にもかかわらず、『ダークソウルズ2』は決して悪いゲームではありません。続編で行われたいくつかの変更は好意的に受け入れられ、そのうちのいくつかは後のFromSoftwareのタイトルに影響を与えました。そのうちの1つが、プレイヤーに2つの武器を同時に扱うことを可能にするメカニックであるパワースタンシングの導入です。パワースタンシングは非常に人気があり、『ダークソウルズ3』や待望の『エルデンリング』に取り入れられました。

さらに、『ダークソウルズ2』は、ビルドの多様性とプレイスタイルの自由度の向上に向けた変化を物語りました。ゲームは、よりバランスの取れた武器の選択肢を提供し、プレイヤーに独自のプレイスタイルを作り上げる力を与えています。これらのポジティブな側面は、『ダークソウルズ2』の遺産を評価する際にしばしば見落とされ、他のFromSoftwareのリリースの伝説的な地位と比較されたことによって影を落とされています。

ダークソウルズ2は姉妹作品の影に生きる:不公正な比較の犠牲者

『ダークソウルズ2』の評判は姉妹作品たちの多大な遺産によって苦しんでいます。『ダークソウルズ2』と『エルデンリング』などの最近の作品との比較は、ゲームの開発の文脈を無視しています。『エルデンリング』は、FromSoftwareが独自のゲームスタイルを洗練するために積み重ねてきた数年の経験の集大成を示し、より大きな予算の恩恵を受けています。さらに、『ダークソウルズ2』は当時伝説となるゲームディレクター宮崎英高によって率いられておらず、これがプレイヤーのゲームに対する認識に影響を与えた要因です。

結局のところ、『ダークソウルズ2』は幾つかの当然な、芸術的に重要な創作物に比されて一番劣っていると見なされる不運な立場に置かれてしまいました。その評判が独自のデザインの選択、戦闘の変更、それとも宮崎の創造的な指導の欠如に起因しているか、『ダークソウルズ2』の遺産は不利な比較から苦しんできました。ただし、10年が経過しても、この物議を醸す宝石に対して柔軟な公衆の意見が続く忠実なファンベースが存在しています。おそらく、さらに時間をかけると、この論争が絶えることなく続いていくでしょう。

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Q&A:

  • Q:ダークソウルズ2のゲームプレイには他にも注目すべき変更点がありますか?

  • A:適応性ステータス以外にも、ダークソウルズ2にはスタミナ回復が遅くなったり、ライフジェムが導入されるなど、戦闘体験を変える要素があり、一部のプレイヤーには楽しみにくいと感じるかもしれません。

  • Q:ダークソウルズ2は、レベルデザインの観点で前作とどのように比較されますか?

  • A:最初のダークソウルズのつながりのある没入型環境とは異なり、ダークソウルズ2のレベルデザインはより直線的で不連続です。この変更は、以前のテレポテーション機構と組み合わさり、ドラングレイクの世界がより一貫性がなく、信じがたいものに感じられます。

  • Q:ダークソウルズ2は後のFromSoftwareのゲームにどのような良い影響を与えましたか?

  • A:はい、ダークソウルズ2は、後にダークソウル3やエルデンリングでも採用されたパワースタンスメカニックを導入し、戦闘の可能性を拡大しました。また、ビルドの多様性とバランスの取れた武器選択を強調し、プレイヤーがさまざまなプレイスタイルを探求できるようにしました。


References: 1. ダークソウルズの史上最も難しいボス戦(ランク付け) 2. ラストオブアス パートIIはもともとブラッドボーンに触発されたオープンワールドゲームとして始まりました 3. エルデンリングのシャドーアースリーダウンロードコンテンツには新しい「ファッションソウルズ」が必要 4. 最悪のフロムソフトウェアゲーム:事実とフィクションの分離 5. 今では伝説となったゲームディレクター 宮崎英高

Image source: TheGames.cn


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[著者の注:この記事は娯楽の目的で書かれたものであり、特定のゲームプラットフォームや企業を推奨または宣伝していません。]

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