「ティアーズオブザキングダム対ブレスオブザワイルド:ゼルダのゲームの中でどちらが最高位に君臨するのか?」

『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』の上位続編ですか?

10 Ways Breath of the Wild Outshines Tears of the Kingdom

さあ、仲間のゲーマーたちよ、再びハイラルの世界に飛び込んでみましょう。伝説の「Tears of the Kingdom」とその慕わしい前作「Breath of the Wild」を比べてみることで、両ゲームが何百万人のプレイヤーの心を捉えたかを調べてみましょう。

💥 10 ゲームプレイの寛容度が高い

無陰(むいん)

友よ、Tears of the Kingdomは怖がりではない者向けのゲームではありません。このゲームは、初心者にとってBreath of the Wildに比べて許容範囲が狭いです。Tears of the Kingdomのチュートリアルモードはかなり長いため、1~2時間もかかる場合もあります。一方、Breath of the Wildのチュートリアルは比較的短く、リンクはチュートリアルを終えるとラウム王からパラグライダーを手に入れることができます。でもTears of the Kingdomでは、ラウルはリンクが大空島を離れる際、特別な贈り物を用意することはできません。

さらに、Tears of the Kingdomのモンスターやミニボスは、Breath of the Wildの対抗物よりも強力です。ブレス・オブ・ザ・ワイルドのガーディアン・ストーカーは手ごわい敵でしたが、Tears of the Kingdomのより強力な敵たちは本当にあなたの腕前を試します。なので、シリーズ初心者の皆さんはTears of the Kingdomで挑戦の冒険に備えてください。しかし、恐れることはない、仲間のゲーマーたちよ。偉大さが君たちを待っているのだから!

🎮 9 祠の試練

シーカー祠と光の祠

ああ、愛される祠の試練。Breath of the WildとTears of the Kingdomの両方で、これらの試練はリンクの体力とスタミナを強化するために重要です。ただし、2つのゲームには注目すべき違いがあります。

Breath of the Wildのシーカー祠は、Tears of the Kingdomの光の祠に比べてより創造性と多様性を提供します。Tears of the Kingdomの祠の試練の多くは、アイテムの投げ方や忍び寄る攻撃などの基本的なゲームプレイの仕組みを教えるようなチュートリアルのようなものです。熟練したプレイヤーにとっては、ユニークな挑戦を求めているにもかかわらず、このような面白みのない試練はがっかりです。

一方、Breath of the Wildのシーカー祠では、プレイヤーが創造的に考えることを推進する複雑なパズルがしばしば登場します。各祠は、シーカーの僧侶がリンクにテストを課す機会であり、彼がカラミティ・ガノンを止めるために必要な能力を持っているのかを確認します。Tears of the Kingdomではこのようなチャレンジングな要素がないため、チャンスを逃したといえます。

🔥 8 属性武器

フレイムスピア、ボムアローなど

ああ、生命破壊のツールである属性武器!これらの炎や氷、電気を帯びた武器は戦闘に新たな戦略のレベルを加えます。Breath of the Wildでは、プレイヤーはこれらの武器を入手して利用することができましたが、一定のコストがかかりました。属性矢やボム矢は特に高価でした。しかし、Tears of the Kingdomでは、「融合」と呼ばれる新しいメカニックが導入されました。これにより、リンクは通常の武器に特定の素材を取り付けることで、自分自身の属性武器を作り出すことができます。

属性武器を融合することで柔軟性は増しますが、Breath of the Wildの元々の属性武器に比べて攻撃力は劣ります。Tears of the Kingdomのもう1つの欠点は、すべての矢が同じ矢筒から出てくることです。Breath of the Wildでは、異なるタイプの矢がカテゴリーに分けられており、プレイヤーが弾薬を管理しやすくしていました。

ですので、武器のカスタマイズで柔軟性を高めるTears of the Kingdomですが、攻撃力の低下と使い勝手の悪い矢弾システムとのトレードオフです。冒険者の仲間よ、賢く選びましょう。適切な武器はすべての違いを生むのですから!

💰 7 鉱石の価格

アンバーからダイヤモンドまで

ああ、ルピー、リンクの冒険の命の源です。Breath of the Wildでは、鉱石を売ることがルピーを集めるための稼ぎ時でした。しかし、Tears of the Kingdomでは、「大変動」と呼ばれる出来事により、アンバー鉱石の価格が20ルピー下がりました。TotKでは鉱石がより豊富になっていますが、サファイアやダイヤモンドなどの希少鉱石の出現率はさらに低くなりました。開発者たちは「大変動」が入手性の低下の原因だと主張していますが、プレイヤーたちはTotKで十分なルピーを集めるのに苦労しています。

アップグレードの費用を導入した「TotK」は、気が進まないことに加えて、「Breath of the Wild」では無料であった防具の購入も再び必要となり、経済的な負担も増えています。ルピー集めは、「Tears of the Kingdom」のイライラする要素となっており、ファンたちは高額なアイテムを入手するためにグリッチを利用することさえあります。

だから、あなたが追い求めているのが貴重なルピーであるなら、「Breath of the Wild」が最良の選択です。ただし、ブルピーには注意しないといけません、捕まえる必要があるかもしれませんから!

🕹️ 6 シーカースレート

シーカールーン

ああ、万能のシーカースレート!「Breath of the Wild」では、この魅力的なデバイスがリンクにマグネシス、爆弾、スタシス、氷結などのルーンの力を解放することを可能にしました。これらのルーンは、探索とパズル解決の機会を増やす素晴らしい要素となりました。しかし、「Tears of the Kingdom」では、シーカースレートをリンクの手の能力であるウルトラハンドとフューズに置き換えています。

ウルトラハンドとフューズにはより多様な創造性とユニークな武器融合の可能性がありますが、シーカールーンが持つ多様性と有用性を再現することはできません。爆弾ルーンなどの一部のルーンの不在は、「Tears of the Kingdom」により、より多機能で魅力的なゲームプレイのメカニクスへの憧れを抱かせます。

⚔️ 5 チャンピオンの能力

グレイス、ゲール、プロテクション、フューリー

「Breath of the Wild」では、我々はチャンピオンたちと彼らの能力を紹介され、彼らを神獣から解放することでその能力を手に入れました。ミファの祝福、レヴァリの突風、ダルクの守護、ウルボザの狂乱の能力は、戦闘や探索にエキサイトメントと戦略を追加しました。

しかし、「Tears of the Kingdom」では、チャンピオンたちの能力は賢者たちの誓いという形で置き換えられました。TotKでは、賢者たちはリンクと共に戦うアバターとして現れます。このコンセプトは理論上は素晴らしいですが、賢者の能力を使用することはイライラすることがあります。彼らはしばしば敵に向かって自律的に突進します。間違った能力を誤って発動することはゲームプレイを混乱させ、貴重な資源を無駄にすることにもなります。

それに対して、「Breath of the Wild」でのチャンピオンの能力の実装はよりシームレスであり、プレイヤーは直接的に彼らのユニークな力を制御し放つことができました。「TotK」のこの側面は、Breath of the Wildのチャンピオンの能力が提供するエンゲージメントと満足感に匹敵するレベルに向上させることができました。

🎶 4 カース

リトの吟遊詩人

ああ、カース、魅力的なリトの吟遊詩人。誰がブレス オブ ザ ワイルドでの彼のメロディと謎めいたヒントを忘れるでしょうか?残念ながら、「Tears of the Kingdom」では、カースは見かけられないことが目立ち、ファンたちは彼の音楽の存在を切望しています。カースはブレス オブ ザ ワイルドで主要キャラクターではありませんでしたが、彼のステーブルの近くや隠されたシーカーの祠の周辺での姿は、ゲームの雰囲気を大いに高めました。

「Tears of the Kingdom」では、カースの代わりにペンという新しい旅するリトが登場します。一度の出会いでペンがカースについて言及しますが、カースの行方は謎のままです。TotKの開発者たちは、カースの関与を続けるのではなく、新しいキャラクターやストーリーラインに焦点を当てることを決定したようです。

だから、カースの曲とハイラルの謎への貢献を大切にする人々にとって、「Breath of the Wild」は音楽的な喜びの宝庫となるでしょう。

🗺️ 3 ブレス オブ ザ ワイルド エクスパンション パス

マスタートライアル & チャンピオンのバラード

DLCの喜びよ!ブレス オブ ザ ワイルドのエクスパンション パスは、2つの素晴らしい追加コンテンツ、「マスタートライアル」と「チャンピオンのバラード」を提供してくれました。これらの拡張は単に追加のコンテンツを提供するだけでなく、ブレス オブ ザ ワイルドのストーリーやキャラクターに更なる深みを与えました。

マスタートライアルは、挑戦的な試練、カメオの防具、そしてマスターソードの真の力を解放しました。一方、「チャンピオンのバラード」は、チャンピオンたちに焦点を当て、これらの愛されるキャラクターに更なる背景や個性を提供しました。DLCのストーリーは、強力なモンク マズコシアとの壮絶な戦いで結実しました。

残念ながら、「Tears of the Kingdom」には追加の拡張はありません。開発者は、TotKにさらなるコンテンツを開発する予定はないと発表しています。全てのゲームが拡張パックを必要とするわけではありませんが、既存のキャラクターや未開示の伝説に関する考えが残されたままになります。

だから、もしハイラルの広大な世界でもっと冒険を求めるなら、Breath of the Wildのエクスパンションパスはスリリングなコンテンツの宝庫です。

🐉 2 ドラゴン素材の採取

ディンラル、ナイドラ、そしてファロシュ

ああ、ハイラルの壮大なドラゴンたち!これらの強力な存在、ディンラル、ナイドラ、そしてファロシュは、Breath of the Wildの世界に神秘性を加えます。プレイヤーは特定の部位を撃つことでこれらのドラゴンからパーツを採取でき、防具のアップグレードが可能となります。

残念ながら、Tears of the Kingdomではドラゴン採取の仕組みが変更されています。ドラゴンの飛行経路は変わらず残っていますが、特定の時間に現れなくなりました。さらに、各ドラゴンは再度採取できるようになるまでにリアルタイムで10分のクールダウンがあります。この変更は、凍結、燃焼、またはリンクを感電させるなど、特定のドラゴンの危険な効果と組み合わさることで、TotKでのドラゴン素材の採取をより時間がかかり、より困難なものとしています。

明るい面では、リンクはドラゴンの体を自由に登ったり移動したりすることができ、クールダウン期間中に一息つくことができます。しかし、これらの強力な獣がもたらす危険は、採取の努力に支障をきたす可能性があります。

📷 1 ロックされた思い出

最後に、ゲームの物語性を重視した側面について来ます。Breath of the Wildでは、「ロックされた思い出」というクエストが導入され、プレイヤーはリンクの思い出を解き明かし、カラミティの悲劇に深く入り込むことができました。これらの思い出は、リンクの旅路とチャンピオンたちやプリンセスゼルダとの関係を生き生きと描写しました。

Tears of the Kingdomでは、プリンセスゼルダの視点に焦点が当てられ、リンクの思い出は二の次になっています。この焦点の変化によって、Breath of the Wildでのリンクとチャンピオンたちとの関係性をまったく再現していないため、リンクのキャラクターの成長が不足していると感じられるかもしれません。この不足は、シリーズ初めてのプレイヤーにも影響を与えるかもしれません。

Tears of the Kingdomは物語に新しい視点を提供していますが、Breath of the Wildでのリンクの思い出を通じて達成されたキャラクターの発展の深さには比べるべくもありません。

🎮 結論:どちらのゲームが最高ですか?

Tears of the KingdomとBreath of the Wildの戦いでは、両方のゲームには長所と短所があります。Tears of the Kingdomは新しいゲームプレイメカニクスと魅力的なストーリーラインを導入し、Breath of the Wildの成功を踏まえています。しかし、Breath of the Wildはもっと寛容なゲームプレイ、創造的な試練の祠、そしてリンクとチャンピオンとのより深い絆を提供しています。

最終的に、二つのゲームの選択は個人の好みによって左右されます。より挑戦的で独創的な冒険を求める場合は、Tears of the Kingdomがおすすめです。しかし、許容範囲の広いが深く魅了される体験を求める場合は、Breath of the Wildの旅に出ることをお勧めします。

さあ、勇気を持ち、剣を研ぎ澄ませ、仲間のゲーマーたちよ、選んだクエストに挑戦し、ハイラルの世界に勇姿を見せましょう!


参考文献リスト:

  1. Zelda: Tears of the Kingdom – マスターソードに融合する最高のアイテム6選
  2. Zelda: Breath of the Wild – リンクのスタミナを回復するための最高の食べ物レシピ12選
  3. ファンたちはヒデオ・コジマに頼んで「20年前にGBA上で既に作られた最も実験的なゲーム」を修正してもらいたがっている
  4. Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Kyokugon Shrine Guide
  5. Zelda: Tears of the KingdomとBotWはリンクのバックストーリーを異なる方法で扱っている
  6. ファイナルファンタジーVIIはスピラの終わりに幸せな結末をあふれさせました
  7. デスティニー2のファンが3年間直されない明らかな問題を指摘
  8. DRAGON QUEST XIIのアナグラムが敵にスパイラルアビスをからかっています

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