アトラスフォールンのレビュー – ゲームトピック

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アトラスフォールンを愛したいと思っています。というのも、それは素晴らしいプリンス・オブ・ペルシャに触発されたオープンワールドアクションRPGであり、大きなアイデア、大きなモンスター、さらにはそれらと戦うためのさらに大きな武器を持っているからです。そして、各ユニークなゾーンを探索する中で楽しんだし、見渡す限り広がる、もしくは少し薄くなっている美しい景色も提供してくれました。恐ろしいモンスターを倒すという楽しさと迅速なプラットフォーミングを組み合わせた約18時間のプレイの後、私はこれは楽しい時間だと言えます。特に、シームレスなドロップイン協力プレイができるなら、友達を連れてくるとなおさらです。一方で、C級のストーリーはキャンプで乾いていて、文章やキャラクターの演技の両方で明らかにアトラスは少し下がってしまったと言えます。

物語性の低いストーリーは、人間の反乱と専制政権の一般的な衝突を中心に展開されますが、最初は荒れています。いいえ、バグは比較的少なく、オープニングはかなり短いですが、私のカスタムアバターである頑丈で学者風の砂漠の住人にとっては、物理的に荒れています。最初のエリアで他の砂漠の住人とのいくつかの対話の後、彼が砂で顔を思いっきり吹き飛ばされ、オープニングのカットシーンの前に死んだように見せかけられたことが示唆されました。これは彼が「名前のない者」としてアトラスフォールンの砂漠に支配された中世の世界で奴隷として生きていることを考えると、ちょっとつらいです。それは、我々がいくつかの黙示録的な呪文のナレーションを通じて学ぶように、邪悪な太陽神であるテロスに支配され、怪物ワライスに襲われているアトラスフォールンの砂漠の底辺の階級です。

これはかなりクールな設定ですが、その後のプロットの実行は砂時計の中央よりも薄いです。たとえば、口の動きがうまく同期されず、熱意のない声の演技がカットシーンから生気を奪います。さらに、それらのいずれにもアクションがないので、かなり退屈です。そして、アトラスの主要なキャラクターそれぞれが個性のないダンボールの切り抜きです。金の心を持つ一般的な泥棒、金の心を持つ一般的な泥棒を顔面にパンチするまっとうな騎士の少女(しかし内心ではいつもその泥棒に対して情がある)、そしてもう一人の太陽神ニャール。彼はジェイク・サリーのパクリのように見えますが、もっと重要なのは、彼が物語の中心にある魔法のガントレットに宿っていることであり、それがあなたに力とテロスと彼の帝国主義的な手下に対する反乱への新たな希望を与えます。残念ながら、この太陽神はいつもあなたと一緒で、滅多に黙りません。

幸いにも、それをすべて受け入れることができれば、オンライン協力アドベンチャーとしてのアトラスフォールンの喜びを相対的に簡単に感じることができます。友達と一緒にモンスターと戦いながら広大なオープンワールドを駆け回るゲームです。それはよく作られたマップであり、レアな宝物を発掘したり、強力なキャラクターを育てたり、大きなモンスターと戦ったり、少しプラットフォーミングをしたり、心ゆくまで優れたトランスモグリフィケーションシステムのためのコスメティックアイテムを集めたりする機会がたくさんあります。それは単純さと深さを巧みにバランスさせたゲームであり、It Takes Two以来のオンライン友達間で共有するのに最適なゲームの1つです。

特にオープンクエストシステムのリズムに入ると、このゲームではメジャーストーリーのイベントとは別にサイドクエストや中間クエストを別々に完了できます。同じ報酬を楽しむことができます。お互いに世界の向こう側にいる場合でも。隠されたガントレットの断片を探すために風に散らされていくメインストーリークエストがどれだけ多いかを考えると、自由に分かれて行動し、より広範囲をカバーできることは素晴らしいことです。もしかしたら、友達が見逃したものを見つけるかもしれませんし、一人で往復することもありません。ただし、カウチ協力プレイが見当たらないのは残念なことであり、他のプラットフォームの友達とチームを組むためのクロスプレイができないことは非常に失望です。

アトラスフォールンのメインクエストは、良いストーリーを語るよりも新しいメカニックを解除することに焦点を当てて進行していることが明らかです。アトラスフォールンは、地下要塞のバステンガーとクレーターで満ちたワイルドランドなど、4つのオープンワールドマップにストーリーを広げています。それぞれが独自の雰囲気を持ち、隠された宝物とまともな報酬のサイドクエストがたくさんあり、常に新しい発見があるような感じがします。

それらの大部分を占めるのは持ち帰りクエストであり、ニャールは最新の遺物を完成させ、次の大きなガントレットのアップグレードを達成するために「3つの破片を見つけろ」と頻繁に要求します。しかし、私は散らばった各部品を探すために過度に努力する必要はありませんでしたし、報酬はいつも価値がありました。たとえば、トリプルエアダッシュを解除することは、遠くの棚に到達できるようになり、リヴィールはあなたが存在さえ知らなかった隠れたプラットフォーミングのチャレンジを明らかにする古代のアーティファクトを操作することができます。

これらの新しい能力の両方が解除されることで、以前はアクセスできなかったエリアが開放され、4つのゾーン全体に余分なスペースが与えられ、バックトラックをすることを望む人々にゆっくりと明らかにされます。しかし、『アトラスフォールン』はそのような繰り返しの検索の背後に最高の戦利品を隠すことはありません。つまり、メインストーリーだけをやることも選択できます。余分な洞窟探検をすべてスキップして、追加のトラブルなしに少し物足りない最終ボスを楽々と倒すことができます。

とは言っても、スキップできないものは砂だけです。武器は砂でできており、砂丘をサーフィンするように素早く移動し、さまざまなモンスターは文字通り砂でできています。アトラスフォールンの世界に点在する多くの金床は、ゲームのセーブ、防具のアップグレード、他の金床への高速移動の場所として機能します。

しかし、それだけでひとつの土地には非常に多くの砂がありますし、特に一つの手でそれを作り出すことはできません。しかし、このコンセプトの中には過度に繰り返し感を感じさせない十分なバラエティがあります。ボス戦、クエスト、ランダムな発見は、しばしば有用な戦利品、防具、およびエッセンスストーンにつながります。これらの発見の多くは装飾品であり、または単に商人の餌となり、いくつかの物語の要素が添えられていますが、すべての希少なクラフトアイテムとエッセンスダスト(基本的には経験値ポイントのアトラス版)によって、その宝探しは価値があると感じさせます。次の角に強力なエッセンスストーンや防具がない場合でも。

一方、パワーの上昇は始まりから終わりまで着実に感じられ、より高いレベルのゾーンに進むにつれて戦闘エンカウントがバランスされています。防具、特典、アイドル、エッセンスストーン、モメンタムゲージを定期的に金床でアップグレードしている限り、努力を伴わずにパワーアップすることができます。これらはすべてキャラクターカスタマイズの異なる側面に役立ちますが、主なドライバーは防具であり、キャラクターのレベルや攻撃のダメージ量、戦闘中の回復速度など、ほとんどの戦闘ステータスを決定します。

戦闘について話すと、アトラスフォールンのアクション満載のバトルはシンプルですが非常にダイナミックです。ヒットを受けるたびにパワーが増していく少数の動きを中心に戦いが展開されます。戦闘は、武器によって異なる方法で機能する2つの基本攻撃を中心としていますが、ユニークなのは武器によってキャラクターの移動スタイルが変化することです。例えば、剣のようなサンドウィップは敵に近づいてから後方に押し出され、キングダムハーツのソラのようにコンボ中に回避しながら敵の周りを空中で回転させることができます。また、パンチの効果的なネックルダストは、両手で相手を殴りつけながら前に突進します。これらの武器は3つあり、非常に異なるスタイルを奨励します。

アトラスフォールンには、非常に満足感のあるパリィボタンもあり、敵の攻撃をカウンターするために寛大なタイミングが提供されます。完璧なタイミングでのパリィは敵を凍結させることで、どんな戦闘でも局面を覆すことができます。また、2つの装備した武器のスタイルを組み合わせた両手での強力なスラムアタックや、連続攻撃の最後に非常に強力なフィニッシュムーブを行うこともできます。これらの要素は、荒廃したテイルガーダーや巨大なカニのようなシェルバッシャーといった2、3体の大型敵に対する典型的なエンカウンターで忙しくしてくれます。これらの大きな敵を一つずつ倒していくのはとても楽しいです。モンスターハンターの広大な砂漠でライザロスを狩ることを思い出させます。

アトラスは、瞬間的な破壊と切り裂きと資源管理システムの間で素晴らしいバランスを保っていることに大いに感動しています。これはモメンタムゲージのおかげです。モメンタムゲージは、敵に直接ヒットしたり、成功したパリィを行うことで徐々に満たされ、ゲージにスロットされた能力を解放していきます。これらの収集可能な能力は、アトラスフォールンのカスタマイズの肝であり、クラフト、アップグレード、組み合わせて、ヒーラーやダメージディーラー、クラウドコントローラー、タンクなど、あらゆるタイプのキャラクターを作り上げることができます。私のお気に入りのエッセンスストーンの一つは、エヴェイシブバーストです。これは、アクティブな状態で回避ロールやエアダッシュの後にショックウェーブを作り出します。これにより、サンドウィップで空中の敵を回転させながら信じられないほどのダメージを与えることができました。

ただし、高いモメンタムを維持することは難しい場合があります。ゲージが限界に達するとダメージを受けるため、リスクとリワードの要素が興味深く、最も強力な能力はゲージの上部に配置されています。自分のゲージをゼロにする代わりに、非常に満足感のあるフィニッシュムーブを解放して大ダメージを与えることは常に誘惑されるものです。これらすべては、キャンペーンの終盤で結実し、画面を照らす雷のような効果と黄色い塵の雲で満たされた戦闘が次々と繰り広げられます。それはドゥームエターナルの重い瞬間のようなものですが、内臓の代わりに砂が使われています。

私は、Atlas Fallenのビジュアルスタイルについて最も適切な表現で言えば「愛憎の関係」を持っています。そのゾーンの中に立っているかのような、優雅なコンセプトアートの一部に感動することがあります。特に、お気に入りのアーマースーツであるRed Companyを手に入れた後は、直射日光の中で輝くアーマーが素晴らしく見えます。それ自体で素晴らしいですが、旅行商人から購入した金と青の染料で染めた後はさらに素晴らしくなります。

また、Atlas FallenはPS5のパフォーマンスモードで一貫して高いフレームレートを実現していることに満足していますが、グラフィックモードでも忠実度に苦労していることにはあまり感心していません。それは、そのゾーンやアーマーデザインが美しく詳細であるため非常に残念です。多くのアニメーションはぎこちないですが、私を本当に困らせるのは、圧縮されたテクスチャ、低品質のモデル、そして粗さです。これらは、ビジュアルモードの両方で私のPS5でまったく醜く見えます。まるでNintendo Switchのゲームの粗悪な移植版をプレイしているかのようです。AtlasはPC上でははるかにクリアな映像で表示されますが、そのキャラクターモデルは他の多くのゲームよりも不気味な谷間を思い起こさせます。