アトラス・フォーレンのレビュー – 忘れられる世界での思い出に残るモンスター退治

Atlas Fallen Review - Unforgettable Monster Hunting in a Forgotten World

アトラスフォールンは夢のような感じがする。それは信じられないからではなく、もうすでに曖昧な感じがするからだ。私の思い出は、ウォーハンマー:スペースマリン、ダークサイダーズ、キングダムズオブアマルールなどのX360/PS3のアクションゲームと一緒に、念のため名前を思い出すことができるくらいのゲームプレイの思い出と一緒にくるくると巻かれている。それはつまり、アトラスフォールンの戦闘は楽しい、ときには本当に楽しいが、他のほとんどすべての要素によって頻繁に引きずり込まれてしまうということだ。でも、私は10年後にゲームを振り返って、「アトラスライジング」と間違えて呼んで、ボタン連打のモンスタースマッシャーの懐かしくも曖昧なフラッシュバックを思い出すことがあるのではないかというひそかな疑念がある。

アトラスフォールン レビュー

  • 開発元:Deck13
  • パブリッシャー:フォーカスエンターテイメント
  • プラットフォーム:Xbox Series X/Sでプレイ
  • 入手方法:8月10日にPC(Steam、GOG)、PS5、およびXbox Series X/Sで発売

アトラスフォールンを振り返ると、少し霞んでいるような気がするのは、そのよくあるポストアポカリプティックなファンタジーの舞台背景のせいの部分もある。この世界では、抑圧的な神(セロス)が人間を「ノーネーム」と呼ばれる虐げられた者と、盲目的に信仰する者とに分けている。貧しいノーネームとしてプレイすると、すぐに力を持つおしゃべりなガントレットに出会い(こんにちは、フォースポークン)、いつもお尻を出している忘れられたアバターのような神と一緒に、セロスとの対立を明らかにするために行動を起こすことになります。

その後、ネタバレするほどのことはほとんどありません。ガントレットを元の栄光に取り戻すという早い段階のアイデアを深めたり拡大したりすることはありません。ノーネームは一般的に虐待されていますが、キャラクターたちはノーネームのラベル以外に抑圧を正当化する理由を提供することはできません。再登場するキャラクターも同様に軽薄であり、ゲームのほとんどの時間姿を見せずにいたり、最後に登場するライバルキャラクターとして設定されていた無礼な男性も同様です。

アトラスフォールンのトレーラーはゲームをアクションで紹介しています。

主な問題は、すべての衝突や関係、アニメーション付きのバックストーリーカットシーンが純粋に機能的であるということです。それらは単になぜ悪者を倒す必要があるのかを説明するために存在しているだけであり、それは悪いことではありませんが、アトラスフォールンは本質的な滑稽さに力を入れる方が良かったかもしれません。これは中規模のB級アクション映画のようなものです。アトラスフォールン、少し過剰にドラマチックな声のセリフで私をからかわないでください。それよりもたくさんください。ゲームはすべてを真剣な顔で演じていますが、これは派手すぎる出来事とは合っていません。

悪者を倒すための言い訳は劣っているが、実際のモンスターを斬りつけることは、ゲームのハイライトであり、スタイリッシュなビジュアルの素晴らしさと熱狂的な強度のためです。2つで1つのガントレットを使って神と会話することができます(あくび)、砂を壊滅的な形状変化の近接武器に変えることができます(やった)。それはもちろんかっこいいですが、魔法の芸当をやってみるのも楽しいです。





画像提供: フォーカスエンターテイメント/Eurogamer

アトラスフォールンの主な戦闘の仕掛けは、モメンタムのゲージであり、敵を攻撃すると徐々に武器を変形させます。斧とハンマーのハイブリッド、チェーン、ファンタジーボクシンググローブなど、より致命的なツールに進化します。一度に2つの武器しか装備できませんが、モメンタムが最大まで溜まると、チェーンは散在する敵に便利な広範囲の竜巻に変わり、強化されたグローブは巨大なサンドクラブに素早くパンチを繰り出します。

武器のトリオを手に入れると、より強力な攻撃力と引き換えに、より高いモメンタムが防御力を下げるリスクも付いてきます。ただし、モメンタムを一つの超必殺技に注ぎ込むことで、そのギャンブルを打ち消すことができます。つまり、難易度は実際のオプションに加えて、飛び変えることができます。適切なタイミングでモメンタムを保存し、溜め込んで、そして一瞬のうちに華麗な究極技に放出することは、いつもスリル満点で、その循環はすべての対決に良いリズムをもたらします。

画像のクレジット: フォーカスエンターテイメント/ユーロゲーマー

しかし、そのリズムは常に変化し、同じ経験を二度と感じさせません。他のモダンなハックアンドスラッシャーから借りた要素として、Atlas Fallenはパリィに重点を置いていますが、このゲームでは敵を結晶化させ、ベヨネッタのウィッチタイムのようにスローモータイムに置くという点でも異なります。Atlas Fallenでのパリィは本当に素晴らしいです。なぜなら、大砲の餌食の新人からさまざまな巨大なミニボスまでの敵は、(少なくとも通常の難易度では)非常に凶暴です。彼らはあなたが動く前に攻撃して待ちません。彼らは飛びかかり、振り回し、容赦なく引っかきますので、彼らのダンスムーブを学び、追いつくことは常に満足感を与えます。

私は攻撃パターンを覚え、目を閉じて反応できるほどになったにもかかわらず、二つのエンカウントは本当に同じように感じませんでした。Atlas Fallenの中間地点に達する頃には、戦場には無数の飛び道具が飛び交い、すべての角度からあなたに飛びかかる小さな砂の犬があり、地面を掘り進む巨大なしわくちゃのワームがあります。瞬時の素早いカウンターが長期的なモメンタムに基づく決断と組み合わさると、戦闘は再びスタイリッシュなアクションの名作を思い起こさせます-コンボはないですが-そしてリズミカルです。注意して聞くと、ボタンを押す音でブロック、ブロック、ダッシュ、ブロック、キルキルキルキルキルが聞こえるかもしれません。



画像のクレジット: フォーカスエンターテイメント/ユーロゲーマー

Atlas Fallenのアクセシビリティオプション

会話中に字幕、字幕の背景、話者の名前を表示するオプション。カメラの揺れやコントローラの振動を無効にするオプション。画面上のHUDの一部を削除するオプション。注:メニューと字幕のテキストは小さく、まだ変更するオプションはありません。

かっこいい形状変化する武器はさておき、Atlas Fallenでは、投げることができる竜巻から、周囲のモンスターや飛び道具を遅くする範囲効果のドームまで、装備可能なクールダウンスペルの幅広い選択肢があります。また、マイナースタットバフから、打たれた後に発動する爆発など、本当に役立つ恩恵まで、さまざまなパッシブスキルも選ぶことができます。

ただし、それらのスペルとパッシブスキルをアップグレードするためには、Atlas Fallenは数え切れないほどのリソースハントに陥ります。砂の竜巻を少しでも強力にするために7つのクローバーを集めることは、このようなハイファンタジーの世界には少し無理があるかもしれません。しかし、もっと心配なのは、Atlasを引きずり込む退屈なオープンワールドの要素です。さまざまな繋がっていないエリアは、手紙配達のミッションや郵便配達のミッションで埋め尽くされており、興味深いのは、避けられないようにいつかは何かの生物になることです。

画像のクレジット: フォーカスエンターテイメント/ユーロゲーマー

クエストや埋もれた宝物、輝く青いコレクタブル、そしてマイナースキルをアップグレードするために必要な7つのキノコを追いかけることは、ある意味で無心ですが、必ずしも悪い意味ではありません。それは、不思議な散歩の後に半分の旅を無意識に黒くした感覚に似ていると言えるでしょう。あるいは、もっといい比較はCrackdownで、それがオープンワールドの中で3Dのコレクタソンの楽しさを捉えた方法です。そのスーパーヒーローシューターのように、Atlas Fallenはダブルジャンプやエアダッシュの連鎖と、ゲームの砂丘のあらゆる隅にぶら下がっている小さな報酬に到達するための素晴らしい量を持っています。浮遊するようなプラットフォーミングはCrackdownほど誇張されてはいませんが、効果はほぼ同じで、最後に得るものは無意味でも、それが楽しい宝探しです。

Atlas Fallenは、脳死、意味のない、そして脳を麻痺させるという表現は、おそらくあまりにも厳しすぎるように聞こえるかもしれません。なぜなら、それは主に古くてシンプルな楽しさなのです。確かに、それはあまりにも真剣に取り組みすぎており、戦利品の追い求めが単調になることもありますが、モンスターを倒す以外のすべては、ただモンスターを倒すための言い訳に過ぎません。あるいは、アップグレードでモンスターを倒すことをよりクールにするためのものです。時には、頭がフル回転で働いていることから休憩が必要で、砂漠を滑り降りたりモンスターをハンマーで打ったりすることが必要です。