『スーパーノーマル:小島秀夫の遺産を解き放つ』

「滑稽さ、キャンプさ、そしてときに真の恐怖を組み合わせたシングルプレイのホラーゲーム」

壮大なる超常現象-小島秀夫の遺産のスリルを解き放つ-

他のデモがHideo Kojimaのジャンルを再定義したPTの影響を持つことはありましたか?スクラップされたSilent Hillsの驚くべきプレイアブルティーザーは10年以上前のものですが(はい、そうです、私もそのことを考えると古く感じます)、その遺産は今でも私たちが今プレイしているゲームに無二の形で影響を与えていることは間違いありません。最新のオマージュの1つであるSupernormalは、PTそのものではなく、Kojimaの中止されたホラープロジェクトに大きな影響を受けた別の未発売ゲームであるAllison Roadのスピリチュアルな後継者であると主張しています。しかし、Silent HillsとAllison Roadができなかった1つのことをやってのけたSupernormalは、私たちの手に実際に入ってきました-そして、それは彼らに値するいくつかの瞬間を確かに持っています…ただし、それらを見るためには魅力に欠ける前半を乗り切る準備ができている必要があります。

坂本氏の恐怖の家に飛び込む

PTのように、Supernormalはただ1つの場所-坂本氏のスタイリッシュな日本の家で起こります-調査官のワイアットという名前のあなたの仕事は、娘ソフィアに何が起こったのかを正確に突き止めることです。家はきちんと整理されていますが、何かおかしいことがたくさんあります。ピアノには血痕が飛び散っています。1階のバスルームには血の手形が押されています。洗濯室の洗濯機の隣には偶然にも拳銃が置かれており、洗濯されていない衣類の山の周りにはハエが群がっています。私たちはまた、もう1つの延々と続く廊下の脅威から逃れることができますが、Supernormalは坂本氏の家に非常に詳しくなることを要求します。不可解な音を探って不気味な血痕に従う間、ここで何が起こったのかという真の恐怖が明らかになります。

それによって適切な緊張感を作り出すことができますが、特に前半ではいくつかの奇妙な選択によって頻繁に打ち砕かれます。まず、Supernormalの退屈なオープニングシネマは、あなたのキャラクターと坂本氏が3分間向かい合っているだけで、効果音と音楽がますます大きくなり、会話がほとんど聞こえなくなる問題があります。自動字幕も機能しなくなります。その直後、坂本氏の言葉が聞こえなくなることを願うでしょう、なぜなら彼が家の中を自由に動き回り、彼の頭に入ってくるばかげた考えごとを話してくれるからです。

💬「ピアノを愛する環境の中で血の手形」と彼は囁きます。ピアノで血を見つけたとき、「ソフィアに何が起こったかを考えると不安です。私は答えを見つけるために何も見逃しません」と言いました。

はい。彼は本当にそれを口に出しました。

💬「思いがけない光景」とワイアットが拳銃に出くわしたときに追加します。「このケースで銃が見つかることは深刻な懸念事項です。私は用心深くなり、行方不明の人物の捜査との関連性を確認する必要があります」と。

それは全体的に酷い対話であり、それほど説得力があるとは言えませんが、家の周りを一周した後、ワイアットはありがたいことに静かになります。それは素晴らしいことです、なぜならここで-ワイアットが黙っていて、聞こえるのは家が落ち着き、アンデッドのうめき声か何かかもしれない-事態が恐ろしい方向に進むのです。

あなたを脅かす恐怖

Supernormalが試みることは特にユニークなものではありませんが、スケアは美しくできており、特に暗い部屋でヘッドフォンを付けて一人でプレイしている場合(すべてのホラーゲームはそのように楽しむべきです)、この家に残る霊が私とコミュニケーションをしようとしている方法に気づいた最初の時、私の襟元の毛がゾクゾクしました。無体な声が明確に私にライトを消すように言ったとき、私は従ったことを信じてもらえるでしょう。

全体の90分程度のプレイ時間は、クルーズを探し、次のイベントをトリガーするために何をすべきかが正確にわからないままの巨大な集め物のクエストですが、出くわすことになる怖いインタラクションは本当に不安を感じるもので、スクリプト化されたものよりもはるかに恐ろしいです。ある場面では、幽霊がゴキブリのように壁を這い上がります。別の場面では、腰を反らせて場所中をすばやく這い回ります。これは、映画「エクソシスト」から削除されたクモのように這い回るシーンへの優れたオマージュです。他の時には、キッチンをひたすら跳ね回っており、その場所からほんの数フィート離れた場所に座ってラップトップを見つめています。しかし、進行するには定期的にラップトップとやり取りする必要があります。この提案は毎回緊張のピリオドを加えます。

Supernormal(スーパーノーマル)の中でも最も興味深い機能の一つは音声認識システムですが、私にはうまく機能しませんでした。マイクが接続されている場合、理論的には霊に場所を尋ねたり、自分を見ることができるかどうかを尋ねることができます。残念ながら、マイクは認識されていましたが、ティザートレーラーで示されたクールなTVメッセージを一つもトリガーできませんでした。マイクを使わずに3回のプレイスルーを完了することができたので、この機能が強制ではないことは良いことですが、私にはこの重要な機能が動作しなかったのは残念でした。特に、赤いマイクアイコンが霊があなたの声を聞こえることを意味しているのではなく、聞こえないことを意味していることに気づいた後でも(確かに緑はより認識しやすい視覚的な指標でしょうに、と思いました)。

しかし、最終的には、この霊に殺されるかどうかは完全に自分の手に負えないことを学びます。霊がシーケンスを生き延びるかどうかを恣意的に決めるのですが、それは何の影響もありません。もし、霊があなたを倒すことを決めた場合(あなたが「後ろを見る」かどうかに関係なく)、あなたは再びソファで目を覚ますことになり、一切の進行が失われません。これは文句ではありませんが、恐怖を何度も繰り返し体験させることよりも、何よりもホラーのインパクトを鈍らせるものですが、それは恐怖を取り除きます。また、やがて懐中電灯のチカチカ(実際には持っていることがはっきりと説明されていない)も意味がないことがわかります。

ビジュアルと物語の問題を抱えた家

しかし、Supernormalは見た目と音声が素晴らしく、特に坂本の家とその照明のビジュアルスタイルは本当によくデザインされています。PTから多くのアイデアを借りているとはいえ、ストーリーはほとんどスムーズに進み、迷うことなく物語を進めることができます。つまり、PTの時に起こった混乱したパズルに比べて(少数派の意見ですが)、プレイヤーはより進歩していると言えるでしょう。

ただし、Supernormalの物語はぎこちないと言わざるを得ません。「何かしらの精神的な健康問題が悪い」という内容は怠惰であり、定番のステレオタイプとして予想されています。私はWyattがあるアイテムに関して無駄なコメントをした瞬間から、必然的な「意外な展開」が待っていると予感しました。Supernormalだけがこのような罪を犯すゲームではありませんが、これは有害なステレオタイプに頼る精神的スリラーの長い一連の作品の最新版ですので、ホラーデザインはもう少し努力する必要があります。

第二のエンディングを探し求める以外に、ここではあまり再生性がありません。ほとんどのジャンプスケアはランダムに見えるので、2回目のプレイスルーでは新しい出会いがあるかもしれませんが、他の何も変わりません。これには、セカンドハーフで見つけようとしているパスワードも含まれます。つまり、ラップトップにアクセスできる瞬間にパスワードを入力して、30分間の手探り解析を回避することができます。はい、新しいジャンプスケアを見ることができるかもしれませんが、デフォルトの「悪い」エンディングも含めて、他の注目すべき変更はありません。

よくある質問

Q: SupernormalはPTの直接の続編ですか?
A: いいえ、SupernormalはPTに強く影響を受けた別のゲームであるAllison Roadのスピリチュアルな続編と考えられています。PTの遺産に敬意を表しながらも、独自のホラー体験として独立しています。

Q: Supernormalのゲームプレイの長さはどのくらいですか?
A: Supernormalのゲームプレイは約90分です。ただし、プレイヤーの探索とパズル解決のスキルによって、所要時間は異なる場合があります。

Q: 自分の声を使って霊と交流することはできますか?
A: はい、Supernormalには霊と理論的にコミュニケーションすることができる音声認識システムが搭載されています。ただし、この機能はすべてのプレイヤーで予定通りに機能しない場合もあります。

Q: Supernormalには複数のエンディングが用意されていますか?
A: Supernormalには複数のエンディングがあり、隠しのセカンドエンディングもあります。ただし、ほとんどのジャンプスケアや対話は後続のプレイスルーでも同じですので、再生性は限られています。

結論:横山智佳の恐怖の系譜をたどるスリリングな旅

SupernormalはPTやAllison Roadのレベルに達することはありませんが、ホラーファンには満足感を与えるいくつかの背筋凍る瞬間を提供します。物語の前半があまり魅力的でないことや物語の問題はありますが、緊張感ある雰囲気を作り出し、本当に不気味なエンカウンターを提供する点でゲームは優れています。美しいグラフィックと没入感のあるサウンドデザインで、Supernormalは横山智佳のホラーゲームの舞台の中で不気味な旅を演出します。

迷宮の廊下を進みながら、内部に隠された秘密を解き明かすとき、霊的な存在とコミュニケーションを取りたい場合はマイクを用意しておいてください。そして、このゲームでは死の恐怖は無意味なので、最初からやり直すという挫折感なしに、恐怖に満ちた体験に没頭することができます。

では、恐ろしい世界「スーパーノーマル」へ足を踏み入れる準備はいいですか?スリル、謎、そして不穏な冒険があり、あなたを一層緊張させる体験が待っています。

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参考文献: