遠征ボードゲームのレビュー – ゲームトピック

Jamey StegmaierとJakub Rozalskiは、彼らのヒットボードゲームScytheに続いて、Expeditionsという新しいゲームをリリースしました。これは、Scytheの歴史を変えた設定とメカニクスを継承しながら、まったく異なるゲームプレイ体験を提供します。強力なホラーテーマ、高品質のコンポーネント、複雑な戦略性により、どのコレクションにも素晴らしい追加となります。また、ランダムなマップはさらなるリプレイ性を提供します。

Expeditionsは、Scytheと同じ「メカが存在する1920年代」の世界を舞台にしていますが、戦争と領域支配に焦点を当てる代わりに、探索とクエストの完了に重点を置いています。プレイヤーはランダムにスタートのメカを選択します。それぞれに独自の特殊能力と、ハイランダーやワールド・オブ・ウォースのように見えるハイランダーやオーディンの怒りのような野生的なスタイルを持っています。さらなるランダム要素として、各プレイヤーは異なるスタートキャラクターとペアの動物の仲間を持っています。これらの3つの要素が、デッキの残りの部分を組み立て、ポイントを蓄積するための戦略を決定するのに役立ちます。

Expeditions

Expeditionsでは、プレイヤーはシベリアへの探検を通じて栄光を求めています。ここでは、隕石の衝突によって古代の腐敗が解き放たれています。その風味はAnnihilationColor Out of Spaceに似ています。プレイヤーは比較的安全なベースキャンプから始めますが、マップのさらなる北部に冒険していきます。これにより、メテオライトの秘密を学び、それが引き起こした破壊と取り組むために達成しなければならないタスクも明らかになります。アートワークは素晴らしく不気味であり、氷に凍ったクトゥルフのような生物から、賞品を抱えて亡くなった不運な探検家の死体まで、細部まで緻密に作り込まれています。背景のアートは関連するタイルやカードに繋がっています。

各タイルは追加のカードやワーカーなどのリソースを集めるためにアクティベートすることができます。これらは同じ色のカードとプレイして、能力を完全に活性化させることができます。最初は裏向きのタイルも、アクティベートされたときに追加のアクションをプレイヤーに提供します。通常はデッキからカードを自分のプレイヤーボードの下に永久に移動することによって、エンジンを永久的に改善します。このプロセスをより簡単にするために、ゲームにはライザーが付属しており、それによって必要なテーブルスペースを減らすこともできます。

これらの追加のアクションは、北に進むにつれて袋からランダムに配布される腐敗タイルで覆われた状態で開始されます。腐敗は、十分な策略と力を組み立て、それを打ち破るためのカードをプレイすることによって克服する必要があります。腐敗タイルを集めるとポイントが得られますが、そのためには多くのリソースが必要ですので、賢く選び、報酬がすぐに利益になる簡単な目標に取り組むことが重要です。Expeditionsには実際の直接的な対立はありませんが、可能な場合には他のプレイヤーが汚い仕事をするのを待ち、利益を得ることが重要です。

Expeditionsは、アクションとリソースを効率的に使用するための最も効果的な方法を見つけるために難しい選択をすることが全てのゲームです。ゲームの大部分では、プレイヤーはターンごとに2つのアクションしか行うことができません。移動、カードをプレイする、リソースを集めるなどを交互に行います。プレイしたカードやワーカーはアクションをリフレッシュするためにアクションを行う必要があるため、勢いを失わないように十分な数を集める必要があります。しかし、カードは永久アップグレードにも変換することが可能であり、これはゲームに勝利するために絶対に重要な要素です。

もう1つの重要な要素は、クエストの完了です。これは、特定のタイルに移動し、コスト(通常は策略と力)を支払って報酬を得るように指示するカードを集めることです。これらのカードはプレイ時に強力な能力を持つ場合もありますので、場所自体に出くわしたことがない場合や、クエストを完了するつもりがない場合でも、拾う価値があります。Scytheの物語性のエンカウンターカードほど楽しくはありませんが、効果的にストーリーを伝える効果的なアートワークが提供されています。

解決と打ち破ることは、特定のカードをプレイすることでのみ可能であり、行動をより強力にする追加のキッカーを付けることもあります。Expeditionsはプレイするのに60〜90分かかると箱に書かれていますが、実際にはゲームはかなり長く続くことがよくあります。プレイヤーは思考を集中し、自分のターンを最適に計画する必要があるため、効果的な行動を取ることができないことに非常にいらいらすることがあるからです。

多くのエンジンビルディングゲームと同様に、戦略を変えるタイミングを知ることが重要です。プレーヤーそれぞれが、7つの腐敗トークンを集める、または4つのクエストを完了するなど特定の目的を達成したときに4つの栄光トークンを置くことができます。とてもScytheからの改善点で、これらのトークンは条件が満たされたときに自動的に置かれるのではなく、一部のタイルで自慢するためのアクションが必要です。つまり、1ターンで複数を置くのはほぼ不可能であり、プレーヤーは常に誰かが4つ目のトークンを置くことに近づいていることを把握します。

エクスペディションにはチャンスメカニズムがないだけでなく、早めにいくつかの星を置くと、開始カードがより強力になり、プレイする際により多くの巧妙さと力を集めることができます。隕石も互いに積み重なり、それらをキャラクターボードに集めて融合させる方法を見つけたプレーヤーは、得点でのリードを広げることができます。

ボードの組み合わせが非常に多く、巨大なカードデッキがあるため、即興で戦略を考える必要がありますが、経験を積むことで最良の選択肢を感じることができます。1つの方法はソロモードを通じてそれをすることで、ゲームのターンが進むにつれて上層の領域を探索し、より強力なアクションを起こす2つのマシンが自動化されます。友達とプレイするほど楽しくありませんが、プレーヤーアクションの増加する勢いを効果的に再現し、マルチプレイヤーゲームよりもはるかに短時間で終わります。

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